重度手游设计中的人性弱点

2015年11月16日 11:08 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:24

导读:简单来说,玩家在重度手游中有两种选择,要么花时间积累游戏资源,要么花钱节省时间。我们都清楚时间比金钱更为宝贵,可为何仍有众多玩家选择花费时间而非花钱呢?用时间积攒符石的过程,是“期待 - 收获 - 再期待 - 收获”的反复循环,能带来稳定且可持续的幸福感;而金钱消费所带来的快感,仅仅是一瞬间的。

“这个月,《我叫 mt2》又要出新版本了!”

iOS82 区的傲世凌云工会,从会长到会员,都已摩拳擦掌,准备迎接新版本。尽管官方只发布了几个简单的预告,但核心玩家已对下个版本做出了八九不离十的预测。例如,“逐日.凯”这个热门英雄会被削弱,即将推出“冬”等物理类或萨满类英雄。即便如此,仍有大量玩家充值购买“648 元大礼包”,去购买即将被削弱的英雄。

玩家傻吗?其实不然,他们只是成为了重度手游玩家。

从《我叫 mt1》到《刀塔传奇》再到《我叫 mt2》,卓越互动、莉莉丝游戏以及腾讯游戏,共同开创了重度手游的先河。通常情况下,一款 PC 游戏的生命周期能维持 4 年以上已实属不易,而手机游戏的生命周期大概在 6 - 12 个月,像曾经火爆一时的《植物大战僵尸》《神庙逃亡》等。然而,《我叫 mt1》推出已近 3 年,《我叫 mt2》也已过 1 年,它们依旧活跃在 App Store 的畅销游戏排行榜前列。

重度手游之所以“重度”,是因为它契合了人性中的某些特点(或者说“人性的弱点”),具体如下:

1. 寻找似曾相识的场景

人是念旧的生物,很多人终其一生都在追寻儿时的记忆。在游戏行业,即便一个人玩过众多游戏,他可能也只是在寻找玩第一款游戏时的那种感觉。

最早玩《我叫 mt》的用户,是来自说不得大师和雷军的微博,还是《我叫 mt》的动漫粉丝呢?或许有这些因素,但最主要的用户群体应该是从《魔兽世界》迁移过来的老玩家。《我叫 mt》中类似《魔兽世界》的设定(坦克、射手、萨满)以及类似的族群(人类、兽人与萨满),吸引了老玩家们。在《魔兽世界》之前,《星际争霸》《帝国时代》《红警》等局域网或战网联机游戏,培养了用户的世界观。

腾讯游戏的《全民突击》也长期位于畅销榜。通过对一些重度大 R 玩家(巨额付费玩家)的调查发现,他们都曾是《穿越火线》(CF)的玩家,再往前追溯,他们或多或少接触过《反恐精英》(CS)以及《三角洲部队》。另一款手游《九龙战》,由《御龙在天》原班人马开发,其更早的源头可追溯到街机《三国志》,这些才是吸引用户的根本动力。

也就是说,在当时那个时间节点上,《魔兽世界》用户流失,手游行业蓬勃发展,即便没有《我叫 mt》,也会有其他魔兽题材的手游成为热门游戏,位列三榜第一。

2. 花费时间比花钱更幸福

《我叫 mt1》的“说不得大师”首创了“服务器维护即补偿用户符石(游戏货币)”的模式;而《我叫 mt2》更是在游戏上线之初就推出免费月卡,任何玩家每天都能领取 100 符石。此外,游戏维护会补偿符石,参与活动也能获得符石奖励等。

正是这些送符石的举措,促使大量免费玩家留存,并实现了付费用户的转化。例如,在傲世工会中,有一半的玩家通过每天准时登录、积极参与活动来积攒符石,攒够一定数量后,一次性消费购买自己心仪的英雄或道具。

简单来讲,玩家要么花时间积累游戏资源,要么花钱节省时间。我们都知道时间比金钱宝贵,可为何还有众多玩家不花钱而愿意花费时间呢?用时间积攒符石的过程,是“期待 - 收获 - 再期待 - 收获”的反复循环,能带来稳定且可持续的幸福感;而金钱消费所带来的快感,仅仅是一瞬间的。

3. 占小便宜成为重度玩家

玩家产生付费行为主要有两种情况,一是卡在官方设定的关卡(收费点),花钱即可通关;二是感觉自己占到了便宜。

以文章开头提到的 648 元大礼包为例,很多 0 元党(免费玩家)、小 R 玩家(少量付费用户)选择购买,原因在于他们算了一笔账:一方面,平时要获得与礼包价值等同的英雄,大约需要花费人民币 2000 元,而此时购买能节省三分之二以上的费用,占到了便宜;另一方面,玩家们勤勤恳恳玩了很久(用时间换资源),只差 648 元就能达到高级玩家的水准,觉得这不过是两顿饭、三条烟的钱,于是选择购买来犒劳自己。这样,免费玩家或小 R 玩家就顺利转化为付费玩家。

官方发布这些礼包会影响游戏平衡,引起高级人民币玩家不满吗?当然不会。一般在发放礼包时,也是官方改版、推出新英雄的时候。这既给人民币玩家提供了新的追求,也让普通玩家得到了实惠,大家各有所得。

4. 追求王者地位与参与赌博

有游戏数据显示,1%的核心玩家(大 R)贡献了一款游戏 99%的收入,任何一款成功的游戏,首先要满足大 R 们的需求。以《我叫 mt2》为例,部分稀缺卡牌英雄只有付费玩家才能购买,购买这样一张卡片需要多少钱呢?

拥有卡片大约花费人民币 300 元,但这只是开始。初始的英雄是二星英雄,各项数值都很低,需要进行升星、铭刻等操作。这样算下来,一张卡片大约需要英雄碎片 418 个(20 + 30 + 80 + 150 + 138),人民币玩家平均每消费 3880 符石可换取 7 个碎片,也就是大约需要消费 23 万符石,约 2 - 3 万人民币,才能获得一个满星英雄。官方定期推出新版本,每个新版本大约会推出 3 个左右新英雄,这就是每月坚持付费数万元的大 R 玩家的由来。

大 R 玩家能获得什么呢?是对其他玩家的碾压式快感,以及万人之上的王者地位与成就感。有趣的是,游戏中的大 R 玩家在现实生活中大多也是成功人士,事业家庭双丰收,游戏只是他们现实生活的一种延伸,而非在虚拟世界发泄对现实生活的不满。这也解释了为何重度手游的大 R 玩家多为男性用户。

如果玩家足够土豪,还可以参与不定期推出的“摇箱子”等游戏,动辄消耗数万符石去换取一个极品装备或热门英雄,而这种几率大多被设定得非常低。无限制的“摇箱子”会导致大 R 玩家过度投入,从而选择“脱坑”(放弃游戏),所以“摇箱子”这种活动并非随时都有,而且国家对此明令禁止,只是手游通过各种取巧方法来曲线实现。

由于大 R 玩家数量有限,官方也会努力培养一些中 R 玩家来增加营收。例如,通过推出 648 元大礼包这种划算的活动,刺激免费玩家成为中 R 玩家。

5. 弱势群体的反抗与逆袭

通常情况下,游戏中只有大 R 玩家能碾压其他用户,获得虚荣和成就感;但免费玩家也有机会对抗中 R 玩家,实现屌丝逆袭。

以《我叫 mt2》为例,中 R 玩家很难将收费卡牌英雄提升到满星,其战斗力有限;而免费玩家可以通过勤劳把免费卡牌英雄培养得非常强大,再通过“田忌赛马”式的组合,就能战胜中 R 玩家,获得大 R 玩家才有的成就感。

“虚荣”是吸引玩家付费的初始动力,而“竞技”(PK)才是一款手游的生命之源。例如,在一些设定更“健康”的游戏中,如《英雄联盟》(LOL)和《全民突击》,游戏免费,游戏英雄和道具只需花费时间就能获得,主要针对皮肤收费。皮肤并不影响游戏的公平性,大多时候只是外观更好看,满足玩家的虚荣心。当免费玩家和付费玩家站在同一起跑线上时,会看到超高的在线率,以及更多的付费用户。

玩家们通过秀竞技水平或秀皮肤来获得满足与平衡,游戏完成了阶层(生态)建设,玩家也会更加热爱这款游戏。

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