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摆脱臃肿--Unity3D安卓包减肥秘笈 (一)

减包瘦身是一项需要精细操作的工作。本文整理了0907版本的操作过程,以供日后参考。 在各位开发人员、美术设计师和策划人员的共同努力下,UI资源(包括图集、字体、单局外模型贴图)从45.4MB减少到了24.5MB,具体数据如下表所示(此处原文未给出表格,可根据实际情况补充)。 …

2015-11-23 10:51
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【2015金翎奖】Unity引擎开发的获奖游戏一览

近期,素有游戏界“奥斯卡”之称的业内权威奖项——金翎奖正式揭晓。本届金翎奖共有500多款游戏参选,其中移动游戏类有300多款游戏报名。“玩家最喜爱的移动单机游戏”“玩家最期待的移动单机游戏”“玩家最喜爱的移动网络游戏”等七个子奖项,分别有10款游戏或厂商获奖。 …

2015-11-23 10:45
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游戏开发中的矩阵初探

## 一、矩阵在 3D 空间中的作用 ### 1. 几何变换计算 在 3D 空间中,我们常常会遇到复杂的几何变换问题。例如,有一个长方体 A,需要绕点(10,3,4)旋转 50°,同时沿着 x 方向放大 2 倍,并向(9, -1,8)方向平移 2 个单位。此时,应用矩阵就可以轻松地计算出经过这些变换后,新的长方体各个点的坐标。 ### 2. 坐标系转换…

2015-11-20 13:41
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一些玩物不丧志,能学到知识的游戏

我们大概都接触过一些有趣的益智游戏,它们能够锻炼人的思考能力,或者让人掌握一些知识。不过,知识的定义十分广泛,而且通过游戏来学习,效率并不高,无法代替专业学习,但游戏重在趣味性。 游戏大致可分为三类: - 第一类是在游戏过程中会出现真实知识的游戏,例如《大航海》《P 社四萌》。 -…

2015-11-20 12:11
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Unity CEO专访- VR之路任重道远

如今,Unity拥有超过数百万的游戏开发者。随着Unity对VR设备的大力支持,越来越多的Unity用户对VR领域产生了浓厚兴趣。预计明年将涌现出更多基于Unity开发的VR初创公司和VR项目。 近日,Unity CEO John…

2015-11-20 11:40
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VR Station:总览

【小啦啦(茶水)原创作品,首发泰斗社区,[http://www.taidous.com](http://www.taidous.com),转载请保留此行。】 分享,是一种自我能力的肯定。 ——小啦啦(茶水) …

2015-11-19 11:23
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Unity2D 开发 + UGUI 系列教程(一)

随着 Unity 5 免费策略的推出,其 2D 功能得到了显著增强,因此我转而投身于 Unity 开发。在朋友的鼓励下,我决定推出这套 Unity 教程,希望能帮助那些想要提高 2D 游戏开发效率的朋友们。需要注意的是,本系列教程将使用 5.2.0 版本(目前最新版本为 5.2.2)进行开发。 …

2015-11-19 11:13
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案例分享:SquareEnix 为古墓丽影融入“快跑”体验之始末

## 如何开始 《杀手47:行动 Hitman GO》将杀手47的世界浓缩成一款基于实景模型和棋盘游戏特点的回合式手机游戏。在游戏发布前,我们虽对此种形式能否取得良好效果心存疑虑,但游戏发布后却收获了极大好评。基于此,我们决定将这种游戏体验进一步提升。 …

2015-11-19 11:11
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Unity-剑英的C#提高篇(一)主循环

最近,我离开了服务三年多的公司,原因很现实——经济问题。此前,在迷茫之际,机缘巧合与哒嗒网络的吴总交流,让我发现了VR游戏这片新领域。回顾这段有些慌乱的时光,自觉荒废了不少时间,现在抽空回来和大家深入探讨C#相关知识。 之前我写过C…

2015-11-18 11:28
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游戏设计中几种常用机器学习算法合集

当今,机器学习算法已广泛应用于日常生活,我们每天需要处理的数据也在不断增加。理解数据背后的真实含义,有助于人们认识事物本质,提高生产效率。机器学习算法主要用于分类、回归和聚类,以下是几种常用的算法: ## 一、算法分类概述 ### 1. 监督分类算法 - K - 邻近算法 - 决策树(ID3 算法) - 朴素贝叶斯分类器 - Logistic 回归 - 支持向量机(SVM) -…

2015-11-18 11:23
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