Unity CEO专访- VR之路任重道远
如今,Unity拥有超过数百万的游戏开发者。随着Unity对VR设备的大力支持,越来越多的Unity用户对VR领域产生了浓厚兴趣。预计明年将涌现出更多基于Unity开发的VR初创公司和VR项目。
近日,Unity CEO John Riccitiello在接受GamesBeat专访时,表达了对VR发展前景的看好,同时也对当下VR项目无法满足市场需求表示担忧。John指出,VR市场还需要两到四年的时间来发展,初创公司和游戏开发者们任重道远。
Unity是一家怎样的公司?
Unity成立至今已有十年,其核心产品是Unity引擎。借助该引擎,用户能够开发涵盖PC、主机和移动端等23个平台的游戏。
Unity还致力于为用户提供更多便利。去年,公司雇佣了数百名高级工程师,为引擎赋予了更多新功能。未来,开发者可以将更多精力投入到设计中。同时,Unity会更加关注VR和AR平台,持续保持对这类高新产业的顶级支持。
此外,Unity将全力帮助开发商实现更好的商业效益。目前,开发商可通过游戏内购或在游戏中添加广告来盈利。例如,在Unity的新版本引擎中,增添了Ads功能,能让游戏中的广告展示更加自然。当然,Unity仍在探索更多的游戏解决方案。
Unity会继续做好一直以来所做的事,同时也有着更远大的愿景,而这一切都将建立在Unity原有的基础之上。
对AR和VR将会提供怎样的支持?
至少在近两年内,AR和VR市场难以成型。截至目前,尚未找到能够承载AR和VR庞大计算量的套件。更具挑战性的是,对于游戏、电影甚至基本聊天在该领域的需求,我们还没有清晰的认知,在内容创作方面也是一头雾水。
不过,AR和VR是未来的发展趋势。十年之内,甚至更快,佩戴头盔显示器的人数将超过十亿,这将是前所未有的场景,且这个数字还会持续增长。在过去,John经历过众多平台的诞生和转变,此次也不例外。
但他担忧的是,开发者可能会在VR真正发展起来之前失去信心。市场会经历一场巨大的炒作浪潮,随后随着人们新鲜感的降低而逐渐被冷落。这是因为目前的套件还不够完善,内容也未达到人们的预期,这种情况是可以预料到的。
在John看来,2016年仍是开发者不断探索的阶段。可用的硬件和软件相对初级,我们仍处于VR发展史的开端。
对于使用Unity制作的VR内容,您个人有什么期待?
目前,John听过很多人讨论各类产品适合的VR内容,也见过不计其数的应用,其办公室里摆满了能想到的所有硬件设备。但他无法明确怎样的内容才是合适的,因为他所见到的大多数内容都不太适合VR。
不过,他相信开发者能够创造出精彩的VR内容,但这需要时间。开发者需要不断创新、勇于尝试,且不要灰心。这是一个不成熟的市场,发展相对缓慢,所以不要期望很快就能盈利。开发者应将更多时间投入到精彩内容的创作中,经过两三次尝试,肯定会取得满意的结果。
在VR和AR领域,我们常使用游戏和电影中的术语来形容相关对象,但实际上需要更准确的词汇。对于VR/AR中的特定内容和操作,也需要更标准的规范。例如,空间中的声音应如何影响周边物体?场景中的物体应如何引起玩家的关注?还有很多问题有待解决。
此外,John认为通过VR技术做游戏,不太可能再出现类似《Candy Crush》(糖果传奇)这样的现象级作品。Telltale公司在内容创作方面可能是一个很好的案例,开发者应吸取其经验,并不断进行更新。开发者需要对每一个细节都精益求精,包括相机移动、视图调整、方向调整、速度加减等,通过不断尝试达到最佳效果。
您是如何看待Unity在VR开发方面与其他引擎的不同?
VR和AR开发者选择Unity是有原因的。在开发游戏数量方面,Unity相比其他引擎具有很大优势。仅上个季度,通过Unity引擎发布的游戏就有160000款。虽然不清楚有多少游戏将移植到VR平台,但保守估计也会多达上千款。许多公司的所有产品都是通过Unity开发制作的,可见Unity是一款非常强大的工具。
具体原因如下:首先,Unity是目前更新最快的引擎;其次,它支持的平台数量众多;第三,专业的使用用户多。Unity一直在加大对VR领域的投入,目前有465位工程师在不断完善Unity,其中很多人专注于VR内容制作和性能开发。同时,Unity还召集了来自世界各地权威公司的优秀人才,共同提升引擎的性能。
在开发过程中,开发者之间的合作至关重要。不久前,Unity搭建了云服务平台,目前已有超过一万款游戏在该平台上制作。未来,Unity还将提供更多系统的工具,以满足开发者的需求。
VR盈利模式会有哪些?
传统的盈利模式主要有两种:游戏内购或其他支付,以及通过广告。
短期内,由于缺乏足够的硬件支持,难以搭建起通过广告盈利的AR和VR商业模式。对于注重存在感和沉浸感的VR设备,产品内购也很难实现,尤其是在超过95%的用户不愿意付费的情况下。
目前来看,未来两年内该领域市场不会扩张。不过,广告模式总有一天会可行,但这需要时间。而产品内购很难被用户接受,与90年代的主机模式类似,John相信VR也会遵循相同的商业模式。
对于当下的新兴VR公司,未来两年存在一定风险。尽管市场上有很多硬件和机会,但大多可能会成为泡沫。不过,John相信一定会有人创造出精彩的内容,他们可能已经找准方向并坚持下去。这些项目可能涉及聊天应用、旅行应用、游戏或故事等。Unity也在努力挖掘更优秀的内容。VR是未来的方向,2016年VR市场的竞争将会更加激烈。
对于B2D商业模式,您有什么看法?
这里的B2D指以开发者为中心对象的服务业务,例如Asset Store。
游戏行业超过90%采用B2C模式,其余为B2B模式,VR领域也大致如此。适当的B2D商业模式将有助于整个市场的发展。
行业的B2B标准模式需要花费很长时间制作产品,上线后才能逐步实现商业价值。John认为B2B不会是最终模式,但一定会存在基于B2B盈利模式的工具。
在多用户环境中,用户间的交流能产生各种需求,这对用户很重要,但游戏引擎公司可能不会考虑这些内容,这就为用户自主创作提供了机会。Unity本身是一套优秀的工具,再加上广大开发者创建的高级插件,将使Unity引擎更加完善。
在VR开发中需要注意哪些内容?
在VR工程中,每一次移动都需要精确测量。首先要考虑运动速度相关问题,以确保良好的用户体验。其次,VR内容需要互动,如何调动玩家的注意力,在玩家进行下一个行动之前吸引住他们,是非常重要的。