如今,Unity已拥有超过数百万的游戏开发者。而随着Unity对VR设备的大力支持,越来越多的Unity用户开始对VR领域产生浓厚兴趣。预计,在明年将涌现出更多基于Unity开发的VR初创公司与VR项目。
近日Unity CEO, John Riccitiello, 在接受GamesBeat专访的过程中,表达了对VR发展前景的看好,以及当下VR项目无法满足市场需求的种种担忧。John指出,VR市场还需要两到四年的时间去发展,初创公司以及游戏开发者们任重而道远。
Unity是一家怎样的公司?
Unity成立到现在已经有十年之久,我们的核心产业就是Unity引擎,通过Unity引擎,用户可以开发包括PC、主机和移动端等23个平台的游戏。
Unity还将为用户提供更多的便利。在去年,我们雇佣了几百名高级工程师,为引擎赋予了更多的新功能。在未来,开发者可以把更多的精力放在设计当中。我们还会更加关注VR以及AR平台,继续保持对这类高新产业的顶级支持。
同时,Unity也将会全力帮助开发商们达到更好的商业效益。当下,开发商可以通过游戏内购或者游戏中添加广告实现盈利。比如说,在Unity的新版本引擎中,我们添加了Ads功能,这个功能可以使得游戏中,广告出现的更自然。当然,Unity还在探索更多的游戏解决方案。
我们正在更加努力地做好Unity一直以来所做的事,同时我们还拥有更加远大的愿景。当然,这些都需要建立在Unity原有的根基之上。
对AR和VR将会提供怎样的支持?
至少近两年AR和VR市场还不会成型。因为到目前为止,我们还没有找到可以承载AR和VR庞大计算量的套件。当然,最具挑战性的是,我们还没有理清游戏,电影甚至是基本聊天在该领域的需求。而对于内容创造,同样也是一头雾水。
不过,AR和VR将是未来的趋势。十年之内,或者更快,佩戴头盔显示器的人们就将超过十亿,这将会是前所未有的场景。而这个数目还将变得更大。在过去,我经历过很多平台诞生和转变,这一次也不例外。
不过让我担忧的是,开发者们会在它真正开始之前失去信心。我们会经历一场巨大的炒作浪潮,然后随着人们新鲜感的降低而慢慢被冷落。因为现在的套件还不够完善,内容也不如人们想象的完美,这是可以预料到的。
对于我来说,2016年还是开发者不断探究的阶段。所能使用的硬件以及软件还相对初级,而我们的脚步仍处于VR发展史的开端。
对于使用Unity制作的VR内容,您个人有什么期待?
目前为止,我听过很多人谈论各类产品分别适合哪种内容,见过的应用也不计其数,在我的办公室里摆满了能想到的所有硬件设备。但是我没有办法告诉你怎样的内容是可以的,因为,现在我所见到的大多数内容都不适合VR。
不过,我相信开发者们可以创造出精彩的VR内容,这个过程还有很长一段时间。开发者们需要不断创新,勇于尝试,同时不要灰心。这还是一个不成熟的市场,成长相对缓慢,所一不要抱有很快能够盈利的希望。开发者们需要将更多的时间花在创作精彩的内容上,经过两三次的尝试,肯定会有满意的结果。
至于通过VR技术做游戏,我认为不会再出现类似《Candy Crush》(糖果传奇)这样的现象级作品。关于内容,Telltale公司可能会是一个非常好的案例。吸取他人的经验是非常重要的,更重要的是去进行反复的更新。开发者们需要对每一个细节都做到精益求精。包括相机移动、视图调整、方向调整、速度加减等,通过不断地尝试以达到最好的效果。
我们常会用游戏以及电影中的术语去形容VR当中的有关对象。实际在VR以及AR领域需要有一些更加准确的词汇。而针对VR/AR当中的特定内容和操作,我们同样需要更加标准的规范。比如说,空间中的声音应该如何影响周边的物体?场景中的一些物体应该如何引起玩家的关注?等等,需要解决的问题还有很多。
您是如何看待Unity在VR开发方面与其他引擎的不同?
VR和AR开发者选择Unity是有原因的,首先在开发游戏数量方面,Unity相比其他引擎便占有很大的优势。仅上个季度,通过Unity引擎发布的游戏就有160000款。我现在还不清楚有多少游戏将移植到VR平台,但保守估计也会多达上千款。许多公司的所有产品都是通过Unity进行开发制作,想一想,Unity真是一款非常能干的工具。
下面我来说说具体的原因。首先,Unity是目前更新最快的引擎。其次,Unity所支持的平台数多。第三是Unity专业的使用用户多。Unity一直在加大对VR领域的投入力度。目前,有465位工程师在不断完善着Unity,其中的很多人正在进行VR内容制作以及性能的相关开发。我们同时还召集了来自世界各地权威公司的一批最具天赋的小伙伴,一起去使Unity引擎变得更加强大。
在开发过程中,开发者之间的合作同样必不可少,不久前,Unity搭建了云服务平台,到目前为止,已有超过一万款游戏在该平台上制作。我们还要提供更多系统的工具,以满足广大开发者的需求。
VR盈利模式会有哪些?
传统的盈利模式主要有两种:游戏内购或其他支付,以及通过广告。
在短期内,不会有足够的硬件搭建起通过广告进行盈利的AR和VR商业模式。而针对讲究存在感和沉浸感的VR设备,也很难实现产品的内购。尤其是在当下,95%以上的用户都不愿意付费的情况下。
目前来看,未来两年内,将不会出现该领域的市场扩张。不过,总有一天广告模式会变得可行,但这还需要一段时间。而至于产品内购,这将很难使用户接受,与90年代的主机模式类似,我相信VR也会走相同的商业模式。
而对于当下这些新兴VR公司的未来,我认为近两年内还是有风险的。尽管我们可以看到市场中有非常多的硬件以及机会,但大多都会成为泡沫。
当然,我相信一定有人会场造出最为精彩的内容,他们可能已经找准了方向并一直坚持着。这些项目可能是聊天应用,旅行应用,游戏或者是故事。我们也在从我们的角度去努力挖掘更加优秀的内容。VR是未来的方向,而在16年,VR市场的角逐将会变得更加的激烈。
于B2D商业模式,您有什么看法?
(这里的B2D指以开发者为中心对象的服务业务,例如Asset Store)
游戏行业超过90%都是B2C模式,剩下的就是我们这种B2B。VR领域也会是这样。而适当的B2D商业模式,将会使整个市场变得更好。
我们行业的B2B标准模式就是,你必须话费很长的时间来制作产品,等产品上线之后才能逐步实现商业价值。所以我认为B2B不会是最终的模式,但一定会存在B2B盈利模式的工具。
在多用户的环境中,用户间会进行各种交流,从而提出各种需求。这对人们来说也是非常重要的。但是游戏引擎公司可能不回去考虑这些内容。这就带来了很多的机会,让用户自己去进行创作。Unity本身是一套很好的工具,再加上广大开发者所创建的更高级的插件,将是Unity引擎变得更加的完善。
在VR开发中需要注意哪些内容?
VR工程中,每一次移动都需要经过测量。首先需要考虑的是运动速度相关的问题,需要有好的用户体验。其次VR讲述内容肯定需要互动,如何调动玩家的注意力,在玩家的下一个行动之前吸引住他,都是相当重要的。