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Unity 5.3 中WebGL的更新

即将发布的 Unity 5.3 是第四个支持 WebGL 发布的 Unity 版本。自 Unity 5.0 首次发布 WebGL 预览版以来,我们取得了诸多进展,现将相关更新内容分享如下。 ## 一、Unity 5.3 中 WebGL 的具体更新 ### 1. Unity Standard Shader 采用桌面级质量反射函数 此前,Unity WebGL 使用基于 OpenGL ES 2…

2015-12-09 11:20
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开发者笔记:游戏开发中抽象物品模块接口的设计

## 抽象物品的定义 “抽象物品”这一术语是为便于说明而创造的,它用于指代游戏系统中任何可附加到玩家身上的元素,例如金币、宝石、经验、道具、英雄、宠物、装备、积分、体力等。这些元素都可以通过通用的抽象物品接口来表示。实际上,几乎所有游戏项目都在使用抽象物品(至少我所接触过的项目都是如此),只是很少有人对其进行正式归纳。 ## 数据结构…

2015-12-08 13:49
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被苹果拒绝100多次 半数应用遭遇“IAP异常”

iOS审核是每款移动产品上架苹果商店时必须面对的环节,然而审核过程并非一帆风顺,产品可能会因多种原因被苹果拒绝。据腾讯内部数据显示,2014年腾讯iOS审核被苹果拒绝超过100次,其中超50%的情况是由于 “IAP异常”。腾讯预审团队从以下两个方面展开探索,经过近一年的推行和数据监控,iOS审核月通过率从过往的35%提升至85%以上: 1.…

2015-12-08 13:45
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Unity3D中实现帧同步 (一):对抗延迟

在帧同步模型里,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方式的优势在于减少了需要传输的信息。帧同步仅需发送用户的输入信息,而与之相对的中心服务器模型,单位信息的发送则是越频繁越好。 ## 中心服务器模型与帧同步模型对比 ### 中心服务器模型…

2015-12-08 13:44
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Unity 操作小技巧:教你在开发时如何避开编辑器的那些坑

以下总结的内容一部分源于个人经验,一部分来自他人分享。总体而言,Unity 在开发原型、呈现效果以及验证想法方面极为便利,可能仅需一个月就能完成核心玩法的开发。其强大的编辑器功能为我们提供了广阔的可扩展空间,有助于开发各类工具。然而,编辑器犹如一把双刃剑。提前了解可能遇到的问题,借鉴他人的踩坑经验,将对项目风险的把控大有裨益。 ## 避开 Unity 的坑 ### 1. 制作抽象的…

2015-12-07 14:10
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Magic Leap历史起底:一份早期PPT,规划了科幻小说一样的未来

当我们对微软的混合现实眼镜Hololens了解日益增多时,却发现对其竞争对手Magic Leap知之甚少。Magic Leap因5.42亿美元的B轮融资吸引了大众目光,但见过其产品真容的人寥寥无几,大多数人只能通过一些短片来了解它。 目前,深入探究Magic…

2015-12-07 14:08
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扪心自问!15个IT技术人员必须思考的问题

行内人自嘲为程序猿、屌丝和码农,行外人也常拿 IT 人调侃。那么,究竟是 IT 人自身没有价值,还是他们未曾仔细思考过自身价值呢? ## 1. 搞 IT 的是屌丝、码农、程序猿? 提及 IT 人,人们往往会联想到他们呆板、不解风情,一心专注于 IT 技术,即便身旁有性感美女也不为所动。然而,事实真的如此吗?虽说不能完全否定存在这样的情况,但这能代表 IT…

2015-12-07 14:06
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2016年手游行业将出现比较严重的“失业潮"与"降薪潮”

手游产业近年来呈现出高速发展的态势,产值持续增加。然而,市场格局却出现了大厂垄断市场份额、资本断层的现象,这种“忽冷忽热”的市场氛围让从业者无所适从。从2015年第四季度开始,许多手游从业者已经切实感受到了失业潮与降薪潮对身边朋友以及自身的影响。 ## 一、2013 - 2014年手游行业高速发展,从业者薪酬水涨船高 2013 -…

2015-12-01 11:29
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Unity3D NGUI 安卓APK安装包瘦身实践(二)

接上一篇文章:[Unity3d NGUI 安卓APK安装包瘦身实践(一)](此处需补充实际链接),在上篇文章中,我们讲述了删除无效和废弃的资源、取消图集Atlas的正方形限制、使用TexturePackerGUI打包并勾选Trim属性去除透明边界等方法。此次,我们将继续探讨Unity3D的瘦身实践。 …

2015-12-01 11:27
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【浅墨Unity3D Shader】之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50095705 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442\n本文工程使用的Unity3d版本:5.2.1\n…

2015-11-30 14:20
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