2016年手游行业将出现比较严重的“失业潮"与"降薪潮”

2015年12月01日 11:29 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:30

手游产业近年来呈现出高速发展的态势,产值持续增加。然而,市场格局却出现了大厂垄断市场份额、资本断层的现象,这种“忽冷忽热”的市场氛围让从业者无所适从。从2015年第四季度开始,许多手游从业者已经切实感受到了失业潮与降薪潮对身边朋友以及自身的影响。

一、2013 - 2014年手游行业高速发展,从业者薪酬水涨船高

2013 - 2014年是手游行业的高速发展期,堪称手游从业者的春天。这一时期,从业者人数快速增长,薪酬也大幅提高。主要原因如下:

1. 大量资本、热钱涌入

根据《经济观察报》统计,仅2014年上半年,手游收购规模就已达到200多亿,而这只是上市公司公布的融资、收购案,更多B轮、A轮甚至天使轮的投资并未计算在内。据估算,全年涉及手游投资的资本将近1000亿。大量资本的流入催生了众多创业公司和创业团队,使得手游从业者数量快速增加。同时,企业资金充裕,员工薪酬自然随之提高。

2. 人才缺乏,企业高薪挖角

2014年以前,国内手游市场尚处于起步阶段,在技术、商务和运营等方面,拥有手游从业经验的人员相对较少。而且大部分公司在手游人才建设和培养上滞后于行业发展速度,只能通过高薪挖角来满足公司发展需求。在北京、上海等地,不少游戏从业经验不足一年的“新人”薪资轻松过万,手游行业薪酬水平因此被快速拉高。

3. 大量非手游从业者涌入手游市场

2014年,手游行业岗位的高工资吸引了众多游戏行业之外的人员加入,导致从业者质量参差不齐,但也使得手游从业者人数大幅增加。

二、2015年资本降温,“卖方市场”变为“买方市场”

进入2015年,尽管整个手游行业仍保持高速发展,年产值有望超过400亿元,但从资本流入范围和中小公司及产品的生存状况来看,这一年是手游市场快速“退烧”的一年。

1. 资本层面变化

从资本层面分析,虽然2015年资本流入手游市场的总额相比2014年有所增加,但更多地流向了成熟公司,而非初创团队。即便投资初创公司或团队,投资人也更青睐像应书岭、胡春亮、肖鹏程等知名企业高管带领的创业团队,中小产业创业团队很难获得高额投资。

2. 产品层面困境

从产品层面来看,手游那点事此前分析指出,目前手游行业超过90%的市场份额被排名前20的公司占据,而且手游的推广宣传费用不断攀升。因此,很多中小公司和团队推出的产品收入仅能略有盈余或收支平衡。

3. 企业应对措施及市场转变

由于投资人投资减少以及收入锐减,无法“开源”的中小公司只能采取“节流”手段,这是失业潮和降薪潮出现的主要原因。更有不少中小企业选择“放弃治疗”,关门倒闭。“深圳某游戏公司老板拖欠工资跑路”“厦门某游戏企业接连关闭项目组,裁员近一半”“广州某手游企业从200人规模裁减到50人”等新闻常见于各大游戏媒体和业内人士朋友圈。这些倒闭企业将大量手游从业者推向市场,企业与从业者的需求关系从2014年初的“卖方市场”转变为现阶段的“买方市场”,从业者供过于求,薪酬水平不升反降,不少从业者离开手游行业另谋出路。

三、2016年将出现游戏企业倒闭潮,“失业”“降薪”成新常态

到了2016年,手游市场的寒冬可能更为严峻。合力投资董事总经理郑正曾表示:“可能2015年会再投1到2个(手游项目),而2016年应该是一个都不投了。”此外,大作霸榜的情况不会有太大改变,CF、DNF等端游改编手游也将在2016年推出,进一步压缩了畅销榜Top100以外游戏的收入。很多游戏可能入不敷出,企业面临更沉重的资本与收入双重压力。

因此,2016年有可能出现大规模的手游企业倒闭潮。手游那点事曾发布文章,分析北上广深以及成都的公司数量和各地手游企业特点,得出各地手游企业的死亡率(有兴趣的读者可以点击“阅读原文”进行阅读)。特别是成都,由于种种原因,未来游戏企业数量对比顶峰时期将减少70%以上。可以预见,2016年手游行业的失业潮与降薪潮将比2015年更为普遍和严重。

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