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剖析与VR、AR相关的黑科技——全息投影技术

1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影技术,他也因这项工作荣获了1971年的诺贝尔物理学奖。该技术自发明伊始便应用于电子显微技术领域,被称为电子全息投影技术。不过,直到1960年激光发明后,全息投影才取得实质性进展。如今,大家熟知的微软Hololens和Magic Leap所谓的神秘黑科技,正是运用了这项技术。接下来,我们将深入剖析全息投影技术。 ## 全息投影技术概述…

2015-12-18 11:34
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Unity 5 - THE BLACKSMITH制作流程:场景搭建、着色和光照

在本系列之前的博文中,我们介绍了The Blacksmith的创作团队以及短片美感的制作流程。由于计划使用Unity 5开发这个项目,现在我们需要将更多注意力转移到技术问题上。在这篇博文中,我们将聚焦于场景搭建、着色和光照。 ## 引擎版本和内部测试 The Blacksmith的制作在Unity早期的alpha和beta版本中开展,并在Unity 5.0…

2015-12-17 11:53
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【干货分享】如何创造完整的核心游戏体验

今天,我将为大家深入讲解关于游戏的核心体验。如今,大家普遍认同核心体验是游戏产品的关键所在,但对于核心体验的理解,可能因人而异。就拿我们游戏创客营来说,在与众多团队交流时,当被问及“你的游戏核心体验是什么”,大家的回答大多围绕“追求极致的爽快感”“满足感”“打击感”等词汇。这些回答本身没错,它们确实可以作为一种核心体验,但如果进一步追问“你的这种设置为什么会产生这样的爽快感”,很多人就会陷入纠结…

2015-12-17 11:51
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谈一谈程序员如何一招搞定多Offer选择

12月9号,我在论坛看到一位毕业生提出了这样一个问题:“现在有两个Offer,一个在南京,从事.NET开发,公司是国电南自,税前年薪约7.2万;另一个在上海,从事Java开发,公司是鑫合汇(不知道各位有没有用过它的理财app),税前年薪九万多。大家可以积极给点意见吗?” …

2015-12-17 11:48
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寻路算法实例解析:贪吃蛇AI的实现

本文是寻路算法的实际应用篇,以贪吃蛇AI的实现为例进行详细解析。 ## 1. 有趣的贪吃蛇示例 首先,我们来看一个在微博上很火的贪吃蛇动图。这次我们尝试用代码来模拟这个过程,说不定上面的动图就是计算机程序实现的。 ## 2. 贪吃蛇移动的特点…

2015-12-16 11:42
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英雄联盟的设计理念,玩家决定游戏深度

近几年来,电竞成为全球备受欢迎的趋势,而《英雄联盟》无疑是最成功的电竞游戏之一。作为一款MOBA游戏,Riot是如何将其打造成一项全球性运动的?《英雄联盟》设计团队在研发这款游戏时秉持着怎样的设计理念?在今年的首届GDC电竞峰会上,《英雄联盟》主策划Ryan Scott和纽约大学游戏中心主任Frank Lantz对此进行了深入讨论。 ![Ryan Scott(左)和Frank Lantz(右)…

2015-12-16 11:39
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【外媒】2015年游戏行业最具影响力的5件大事!

最近,Gamasutra评选出2015年对游戏业内影响最大的五个事件。其中,11月初动视暴雪收购King排名第一。当主机/PC平台最大的公司之一投入60亿美元收购一家盈利状况良好的免费手游上市公司时,动视暴雪实际上是在获取其旗下核心游戏无法触及的用户群体。这一举措对于手游以及主机市场的未来都可能产生重大影响。以下为您详细介绍这五个重要事件: ## 动视暴雪斥资59亿美元收购King…

2015-12-15 13:20
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一款Loading动画的实现思路(二):stroke方案

感谢大家对本系列第一篇的关注和肯定,这让我更有动力和信心与大家分享心得。现在,本系列的第二篇正式开始。 有些同学可能是第一次阅读本系列文章,没看过之前的内容。这里我贴出动画的整体效果(我实现的简单版本),原动效及前阶段动效的实现,请点击本系列第一篇:[一款Loading动画的实现思路(一):复杂任务的拆分](此处原文档未给链接,需补充)。 ## 阶段回顾与新阶段介绍…

2015-12-15 12:33
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【泰斗干货】Unity C# 反编译

结合前篇文章 [反编译U3D]Decompile Unity Resources 修正,本篇将详细介绍如何查看未加密的 Unity 项目(APK)的源代码。需要提醒的是,撰写本文的目的仅为了解其他项目的大致源码情况,请大家遵守法律法规和道德规范,切勿用于不正当用途。 ## 所需工具 我们将使用 .net reflector 工具来进行反编译,其官网为:[https://www.red-gate…

2015-12-15 12:30
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[反编译U3D]Decompile Unity Resources 修正

本文介绍反编译Unity项目资源文件(适用于iOS、Android、PC等平台)的相关工具,仅供学习使用。 ## 工具选择 ### 1. disunity - **编译版地址**:[https://github.com/ata4/disunity/releases](https://github.com/ata4/disunity/releases) - **源码版地址**:[https:/…

2015-12-14 12:28
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