洞悉的博客
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使用Unity制作你的第一款VR作品
常常有开发者询问,哪些VR设备原生支持Unity?哪些设备必须安装SDK才能在Unity上运行?Unity 5.1关于VR的设定,在什么情况下需要勾选,什么情况下不需要勾选?如何开始使用Unity开发VR项目,有哪些技巧?本文将针对这些问题进行详细介绍,帮助大家开启第一款VR作品的制作之旅。 ## Unity原生支持的4款VR设备 从Unity 5…
海外开发者:Oculus Rift消费者版体验报告
最近,我有幸长时间体验了Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,其代号为ECV7,即工程样机第7版。我花费了大量时间,尝试了各种demo,进行了深入测试,撰写了这份体验报告,并将其与DK1、DK2、Vive和GearVR进行了对比。 那么,备受期待的Oculus Rift CV1究竟表现如何呢? ## 屏幕和像素点…
Unity3d 着色器语法(Shader)
在Unity3D中,着色器是实现各种渲染效果的核心,它通过特定的语法结构来定义物体在场景中的外观。下面将详细介绍Unity3D着色器的语法结构和各个部分的作用。 ## 着色器的基本结构 一个着色器的基本定义格式为:`Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] }`。 - **Properties*…
Facebook工程师开发虚拟编程渲染界面 提高开发效率
在虚拟现实内容的开发过程中,程序员面临着一个效率难题。他们几乎在每次更改代码后,都需要戴上头显查看更改后的效果,之后又要脱下头显回到电脑显示器前继续工作,这种频繁的操作无疑极大地拖慢了工作进度。 为了解决这一问题,两名Facebook工程师在公司著名的黑客马拉松比赛中提出了一个创新方案:开发一个能够在虚拟现实中渲染编程界面的集成开发环境系统(Integrated Development…
英特尔实感技术可让你进入更加真实的游戏世界
英特尔公司的许多前沿技术都依托于其实感摄像头系统。该系统具有广泛的设备适配性,可装配在智能手机、笔记本电脑、平板电脑甚至无人机上。例如,英特尔曾展示过一台配有六个实感摄像头的无人机,它不仅能进行360度的周围环境拍摄,还能提供完整的3D深度信息。 …
暴风魔镜2——新手教程
一直想体验暴风魔镜的魅力,恰好朋友最近入手了一台暴风魔镜2,我便迫不及待地借过来体验了一番。下面我将自己的体验过程分享给大家,希望能帮助到新手朋友。 ## 设备介绍 刚拿到手,我就急切地拆开包装。暴风魔镜2的包装以严肃的黑色为底色,搭配简单的logo和文字,简洁大方,给我留下了不错的印象。 打开包装,里面的物品很简单,主要有魔镜、遥控、说明书和保修卡,可见这不是一个难以操作的设备。 …
有了微信应用号,开发独立APP的要跳楼吗
在微信大会上,张小龙提出了“应用号”的概念。其核心是微信将成为一个内部的 App Store,一些使用频率不太高的应用可以嵌入微信,直接为用户提供服务。可以预见,类似《微信代表中国互联网正式向苹果宣战》《我开发 APP 创业八个月花了八百万却被微信搞死了》这样的文章标题可能正在酝酿之中。 那么,有了微信应用号,开发 APP 的团队是否就“无路可走”了呢? …
教程分享 | 使用Unity 2D制作经典游戏《吃豆人》(2)
在昨天的教程中,我们分享了创建《吃豆人》迷宫的方法,今天我们将详细介绍如何添加游戏主角——吃豆人的动画。 ## 添加吃豆人 ### 吃豆人精灵 现在该游戏主角——吃豆人登场了!吃豆人“上下左右”每个方向的移动都需要一个动画,我们将所有动画放在一张图中,一行代表一个方向的动画。 注:右击图片选择“另存为”,保存到项目目录 `Assets/Sprites` 文件夹下。导入设置如下: ###…
教程分享 | 使用Unity 2D制作经典游戏《吃豆人》(1)
## 前言 本教程将详细讲解如何运用Unity制作经典游戏《吃豆人》。《吃豆人》于1980年10月首次发布,一经推出便迅速风靡全球,直至今日仍广受欢迎。值得一提的是,Unity在其UI设计中也采用了《吃豆人》的相关形象。 …
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