洞悉的博客
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游戏的创新 - 思考游戏设计的本质
文/李姬韧 作者曾在腾讯参与MMORPG《轩辕传奇》的开发,于莉莉丝参与《刀塔传奇》的早期设计,目前在南加州大学(USC)攻读游戏设计专业(Interactive Media & Games)。他结合自身经历,分享了在USC学习游戏设计专业的体验。 ## 游戏产业创新现状…
戴尔加盟,有望降低Oculus Rift价格
目前,Oculus VR电脑版已支持三种品牌,分别是华硕、戴尔及其子公司Alienware。这三家厂商均在为Oculus Rift开发匹配的系统。其中,Oculus Rift头戴式显示器系统的起售价为1499美元。为了进行品牌推广,该设备还会提供599美元的折扣价。 …
Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)
作者:王文刚 2016 年伊始,我拥有了一款 VR 虚拟现实硬件设备——暴风魔镜 4,它就像一个充满新奇感的新玩具。 在 2015 年下半年,朋友圈里关于 VR、AR 的新闻层出不穷,这让身为职业 Unity3D 程序员的我也心动不已。高端昂贵的 Oculus rift dk2 对我来说成本过高,于是我决定入手一款价格相对低廉的 VR 产品体验一番。因此,暴风魔镜 4…
Unity日志工具——封装,跳转
在软件开发中,日志工具是不可或缺的一部分,几乎所有的开发团队都会对日志工具进行封装,Unity 开发也不例外。之前团队同事封装的日志工具存在一个问题:在 Unity 的 ConsoleWindow 中双击日志时,代码跳转总是指向封装类中的函数,而无法直接跳转到调用封装类的实际代码位置。 正好在筹备新项目,我对原有的日志工具进行了改进,力求达到尽可能完美的效果。此前我了解到以下几点知识: 1.…
Unity 内的敌人AI
作者:孙广东 ## 一、Enemy Aim AI ### 目的 本文旨在让您了解如何使用 Enemy Aim AI。通过学习,您将掌握让敌人持续监视玩家的方法。 ### 原理概述 Enemy aim AI…
细说卡牌游戏在2015年都进行了哪些繁衍?
从App Store的榜单来看,排名在50 - 150区间的产品中,过半数为卡牌类产品,且这些产品大多是在2015年发布的。 2015年,手游产品的进化速度比以往更快,这也导致产品的发展状况喜忧参半。回顾这一年产品的进化轨迹,或许能发现新的价值,为未来产品的发展方向提供调整和改进的依据。 国内成熟的卡牌手游主要经历了三代发展: - **第一代*…
Unity3D 基地实现(摄像机移动、拖动建筑等)
在开发策略类游戏时,常常需要实现基地功能。此功能不算复杂,默认仅显示场景(45 度视角)的一部分,玩家可通过移动场景(地形)查看其他部分,点击建筑后还能将其拖动到指定位置。 ## 最终效果 此处可插入最终效果的截图或相关演示视频链接。 ## 实现步骤 ### 场景界面布局 首先,对场景界面进行布局。这里使用 Unity3D 自带的透明顶点 Shader…
看看VR还有哪些你不知道的事儿?
随着科技的不断发展,曾经只存在于影视作品中的看似遥不可及的设备,如今已逐渐在现实生活中得以实现,虚拟现实(VR)技术便是其中之一。2015年,虚拟现实技术一度成为热门话题,吸引了大量资本进驻和人们的广泛关注。借助该技术,人们看电影、玩游戏时获得身临其境的体验不再是梦想。然而,这项看似新颖的技术,实际上已有近半个世纪的发展历史。 ## 起源:源于想象的技术雏形…
Unity 5 WebGL vs Web Player
在 Unity 5.3 版本中,有消息表明 Web Player 未来将被取消。根据 Unity 官方博客称,Unity 5.4 将会移除 Web Player,原文链接:[Unity Web Player Roadmap](http://blogs.Unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/)。 本文将基于已知知识,对 Web…
消费者版 Oculus Rift 将于本周三开放预订
在小型电子设备市场,要让消费者为了一种激动人心的体验而接受头戴式设备,并非易事。不过,迎合这一需求的头戴式设备已经经历了长足的发展,如今,相关领域的最新尝试即将迎来首次重大考验。 Facebook 旗下的 Oculus VR 今日宣布,将于美国太平洋时间 1 月 6 日 8 点(即北京时间 1 月 7 日凌晨 0 点)起,在其官方网站上开启消费者版 Oculus Rift…
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