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【技术贴】如何简单地做游戏随机生成地图

对于大多数游戏而言,内容消耗是开发商面临的棘手问题。而随机生成地图的方法能显著提高游戏的可重复性,丰富玩家体验。近期,一位海外资深开发者在博客中分享了其随机生成地图的方法,以下是编译后的博客内容。 ## 整体算法概述 这篇博客主要介绍一种随机生成地图的技术。此前,TinyKeepDev曾对此进行过简要描述,本文将用更多细节和步骤来详细阐释。总体而言,整个算法的运行方式可用下面的 gif…

2015-12-28 13:20
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如果圣诞老人是一名程序员~

平安夜,你收到礼物了吗?每年这个时候,大家最期盼的想必就是圣诞老人了。然而,你是否想过,步入移动互联时代,圣诞老人送礼物的方式也会紧跟时代步伐,变得越来越高科技。 ## 礼物需求收集与采购…

2015-12-25 13:32
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Unity 5.4.0 beta1 版本发布

在圣诞节来临之际,Unity 产品组给开发者带来了一个惊喜 —— 发布了 Unity 5.4 的 beta1 版本。预计最快在 2016 年 1 月中旬,beta2 版本也将与大家见面。由此可见,Unity 的研发进度正在不断加快。 ## 下载地址 Unity 5.4.0 beta1 可通过以下链接进行下载: [http://Unity3d.com/cn/unity/beta/unity5.4…

2015-12-25 13:30
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一个关于游戏设计的误区:属性的换算问题分析

在游戏设计领域,关于游戏属性价值的计算,不少人习惯用游戏币来衡量。但首先需要明确的是,属性和金钱是两个不同的概念。玩家花钱购买的是游戏体验,而非单纯的属性。属性的主要作用是为玩家带来成长体验,它与金钱之间并没有必然的联系。不过,当属性成长所带来的体验达到玩家的固定预期时,属性在一定程度上可以等同于金钱,具体的等价数值则取决于玩家的消费能力、玩家群体规模等因素。 …

2015-12-23 12:05
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【业内】2016年未来电视游戏发展的10个猜想

2015 年堪称中国电视游戏的元年。电视游戏的产量从 2014 年的 10 余款急剧增长至 2015 年的 60 款;电视游戏的渠道数量从年初的 100 多家精简到 10 余家;单款游戏的月收入也从年初的 0 猛增至年底的十几万、二十几万。种种迹象表明,中国电视游戏已如参天大树般扎下根须,即将破土发芽。 那么,翌年的 2016 年又会有哪些变化呢?以下是 10…

2015-12-23 12:04
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技术分享 | 发布THE BLACKSMITH: 可执行版本和角色资源包下载

大家好,此前我们承诺会发布The Blacksmith实时短片中使用的资源、项目定制的工具集以及着色器。在本篇文章中,我们将首先为大家分享该项目的可执行版本和角色包。 ## 可执行版本下载 你可以下载这个DEMO的可执行版本:[点击下载](http://democontent.Unity3d.com/BlacksmithStandalone_2015-06-24_0-00-06.05%202…

2015-12-23 12:00
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Unity 5.3中2D物理系统新特性及改进

Unity 5.3已发布,该版本在2D物理系统方面带来了诸多新特性与改进。本文将详细介绍这些内容,相应功能清单如下: - 新的关节 - 关节的改进 - 新的浮力效果器 - 2D物理系统的新图标 - 其他功能修改 ## 新的关节 本次版本新增了4个物理关节,分别为相对关节(Relative Joint)、固定关节(Fixed Joint)、目标关节(Target…

2015-12-22 11:24
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【技术干货 】 实现高效项目管理的方法

## 一、Unity消息系统概述 Unity拥有一个消息系统,该系统用于在游戏运行时实现脚本内部方法的调用。这对于新用户而言,是一个简单且易于理解的概念。用户只需定义一个`Update`方法,Unity便会每帧调用该方法中的内容。 然而,经验丰富的开发者可能会产生以下疑问: 1. 不清楚`Update`方法究竟是如何被调用的。 2. 当一个场景中有多个对象时,不清楚这些`Update…

2016-01-15 14:02
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年度盘点:2015 年你不可不知的九大开源事件!

2015 年即将过去,回首这一年,开源领域精彩纷呈,称其为“开源之年”也毫不为过。企业用户以前所未有的速度接纳开源技术,像 Cloud Foundry 和 OpenStack 这样的竞争对手也开始携手合作、共享技术。与此同时,传统的私有商业公司如微软、苹果等,也将部分产品和软件进行了开源。2015 年无疑是令人振奋的一年。 下面让我们一同回顾 2015 年发生的 9 件开源大事。 ## 1.…

2016-01-13 13:54
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单人2个月苹果年度最佳【Downwell】开发者复盘游戏研发历程

日本游戏厂商向来在发明创造方面表现出色,除了产出各种烧脑奇葩游戏外,日本主流手机游戏在核心玩法创新以及游戏操控方式创新上也屡屡有新突破。在日前App Store公布的2015年度最佳游戏中,一款名为《Downwell》的作品引起了我们的关注,这款游戏融合了roguelite和TPS的元素。 ## 《Downwell》的开发者麓旺二郎…

2015-12-18 11:36
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