【业内】2016年未来电视游戏发展的10个猜想
2015 年堪称中国电视游戏的元年。电视游戏的产量从 2014 年的 10 余款急剧增长至 2015 年的 60 款;电视游戏的渠道数量从年初的 100 多家精简到 10 余家;单款游戏的月收入也从年初的 0 猛增至年底的十几万、二十几万。种种迹象表明,中国电视游戏已如参天大树般扎下根须,即将破土发芽。
那么,翌年的 2016 年又会有哪些变化呢?以下是 10 个猜想(纯属个人看法,欢迎探讨)。
猜想 1:运营商渠道崛起
计费能力是行业发展的首要推动力。或许有些朋友坚信游戏品质才是第一位的,认为只要品质高、好玩就能盈利。然而,结合国情来看,实际情况未必如此。
运营商的计费能力具有独特优势,这在单机手游领域已得到充分验证。2015 年电视游戏的实践也表明,在单机电视游戏的全周期以及联网电视游戏的初期,运营商的计费能力同样具备显著优势。
目前,有线电视运营商已拥有 3000 万台双向机顶盒,中国电信、中国联通、中国移动预计在 2016 年发放不少于 3000 万台安卓机顶盒。这四大运营商凭借强大的计费能力和高速增长的用户规模,有望成为中国电视游戏的渠道主力。
猜想 2:整机商渠道发力
在手机游戏领域,第三方游戏商店抢占先机,赚得盆满钵满。当硬件厂家意识到问题并成立“硬核联盟”时,已错失最佳时机。但这种情况在电视游戏领域不会重演,电视整机厂家的话语权正日益增强。
预计在 2016 年,领先的整机厂家渠道将在计费、运营等方面取得更大进展,成为电视游戏渠道的第二大主力,从而限制第三方游戏商店的发展。
猜想 3:OTT 盒子快速衰落
2016 年,整机厂家可能会继续采取低价策略,将几十寸的大屏电视以亲民的价格销售,使原本作为补充的 OTT 盒子变得如同鸡肋。当家庭中的老电视机更新换代时,OTT 盒子也将随之退出市场。
此前,OTT 盒子每月的销量可达几十万甚至上百万台,但预计 2016 年其销量将急剧下降。这部分 OTT 盒子用户对电视游戏普遍持“只下载、不付费”的态度,对电视游戏市场的商业价值影响较小,可以忽略不计。
猜想 4:第三方游戏大厅缩减到 5 家以内
2015 年初,第三方电视游戏大厅多达 110 家,如同当时泛滥的 P2P 和 O2O 项目。到年底,P2P 平台纷纷跑路,O2O 项目相继倒闭,第三方电视游戏大厅也仅剩下 20 家左右。
2016 年,运营商和整机商将大力推广自己的游戏大厅,这将进一步压缩第三方游戏大厅的生存空间。预计一年后,第三方游戏大厅将缩减至不足 5 家,这些幸存的游戏大厅将具有独特的特色和较强的生存能力。
猜想 5:手柄普及率达到 5%
2015 年初,家庭手柄的普及率不足 1%,到年底已超过 3%。有几个因素将推动手柄普及率的进一步提升:一是大型游戏的推出将促使玩家主动购买手柄;二是新型号电视整机可能会标配手柄;三是运营商可能会开展“办理业务送手柄”等促销活动。预计到 2016 年底,手柄的普及率将达到 5%以上。
当手柄普及率超过 20%时,手柄游戏市场有望迎来爆发式增长。
猜想 6:游戏产量下降质量上升
2015 年,共上线 60 款电视游戏(一些由手游改编的所谓“电视游戏”未纳入统计)。产品质量呈现出逐渐上升的趋势,但受限于平均硬件处理能力和开发者的经验水平,尚未出现 3A 级大作。
众多开发者深刻认识到提升产品质量的重要性,但提高质量意味着开发周期和成本的增加。以往开发一款游戏可能只需 3 个月,而在 2016 年可能需要 9 到 12 个月。
此外,该细分市场的盈利效应尚未充分显现,预计新增的开发者数量将以个位数计算。因此,预计 2016 年原生电视游戏的上线数量将下降至 40 到 50 款(手游改编和 H5 小游戏除外)。
猜想 7:单款游戏月流水 50 万
产品质量的提升、渠道收费的顺畅以及玩家群体的扩大,将共同推动电视游戏收入的增长。2015 年,单款游戏的月流水已达到十几万、二十几万。预计从 2016 年某个时间节点开始,单款游戏月流水超过 50 万将成为常态。
猜想 8:大部分开发者将能顺利度过 2016 年
据悉,中国手游开发团队最多时达到 27000 家,但到 2015 年底,约 90%的团队已消失。那些抱着投机心态、缺乏耐心和专注度的开发团队,必然会被市场淘汰。
而电视游戏的开发者大多是热爱电视游戏、脚踏实地、耐得住寂寞、热情且谦虚的一群人。尽管行业发展仍面临诸多挑战,但他们凭借坚定的信念和专业的态度,预计大部分开发者将能够顺利度过 2016 年。
猜想 9:安卓游戏机只剩一两家
安卓游戏机是电视游戏的细分领域。自 2014 年以来,众多企业纷纷试水,但大多反响平平。主要原因在于这些企业只注重硬件开发,忽视了软件内容的支持。就像大多数国人愿意购买电视机,但不愿意支付电视节目的收看费用(有线电视的 18 元主要是维护费)。如果厂家不愿意投入资金购买游戏发行权,就难以有优质的游戏在其游戏机上运行。
这种情况有望在 2016 年得到改善。如果有厂家能够从软件入手,为玩家提供良好的游戏体验,那么该厂家有可能成为市场上仅存的一两家安卓游戏机厂商。
猜想 10:诞生电视游戏整机
2015 年,电视机市场竞争激烈,各种合体、分体、超体电视层出不穷,硬件性能不断提升。然而,在人机交互方面,电视机仍然普遍使用 1950 年发明的遥控器,这与硬件的快速发展形成了鲜明对比。
中国有一小部分硬核玩家是 PS4 的忠实用户,还有更多普通玩家需要一种无线手柄操控、一体成型、无需额外开启游戏机、无需额外连线、接上电源即可玩的游戏机,即具有中国特色的电视游戏整机。或许在 2016 年,会有厂家能够满足这部分用户的需求。
此外,如手机操控电视游戏、H5、VR、AR、体感操控等领域,由于超出了笔者的认知范围,暂无法进行猜想。
2015 年底,电视游戏已跻身“客户端游戏、网页游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏”的五大行业细分名单。展望 2016 年,电视游戏既不会迎来爆发式的春天,也不会陷入寒冬。它将不受季节更迭的影响,默默发展、稳步前行。