单人2个月苹果年度最佳【Downwell】开发者复盘游戏研发历程
日本游戏厂商向来在发明创造方面表现出色,除了产出各种烧脑奇葩游戏外,日本主流手机游戏在核心玩法创新以及游戏操控方式创新上也屡屡有新突破。在日前App Store公布的2015年度最佳游戏中,一款名为《Downwell》的作品引起了我们的关注,这款游戏融合了roguelite和TPS的元素。
《Downwell》的开发者麓旺二郎
记者找到了麓旺二郎之前在日本接受的采访,对其游戏研发历程进行了复盘。
《Downwell》是一款独立游戏,除游戏的背景音乐及效果音外,其整体部分均由日本东京艺术大学的学生麓旺二郎开发,这也是他的首款游戏。该游戏从开始研发到正式上线仅用时2个月。本作曾获得IGF学生组大奖,在今年的GDC上也有亮相,目前已登陆iOS与Steam平台。
从像素风格到日本App Store年度最佳游戏
相较于其他上榜大作,《Downwell》没有绚丽的画面,它采用像素风格,整个游戏仅由红白黑三种颜色构成。游戏目标简单明确,玩家操控角色跳入井中,尽可能向深处进发。途中遇到敌人,可使用“枪靴”将其打倒,玩家还能通过升级“枪靴”获得火箭筒、机枪等武器。
游戏中仅有3个按键,左右键分别控制角色移动,屏幕右侧的上键控制角色跳跃,在空中时则向下发射子弹。值得注意的是,主角滞空射击时,由于反作用力,会稍稍向上回弹,同时射击时画面会震动,这增强了游戏的打击感。此外,反作用力还会轻微延长主角的滞空时间,玩家可利用空中射击更好地调整射击点与落脚点。
不过,主角的武器有弹夹限制,每次滞空时的开火次数有限,玩家不能像玩传统STG游戏那样盲目射击,必须找准跳跃与射击的时机和节奏。作为一款融合了roguelite和TPS玩法的游戏,其最大特色在于随机性,玩家每次进入关卡,遇到的地图、怪物、障碍物都与之前完全不同。
音乐专业出身,单人开发2个月
麓旺二郎10岁起在新西兰生活,13岁时萌生了制作游戏音乐的想法。当时,在日本的父亲与他通电话谈及未来梦想,他由此得知日本老家附近有音乐类高校。那时,麓旺二郎心想,如果想成为游戏音乐制作人,回到老家学习不就行了。但摆在他面前的最大问题是,参加入学考试前,他什么乐器都不会。
然而,麓旺二郎并未放弃这个念头,他硬着头皮参加了音乐专科学校的入学体验活动。面试他的老师了解情况后,感受到他对音乐的热情,便建议他若不会使用乐器,不妨尝试唱歌。麓旺二郎花了大概十个月时间练习声乐,最终考入了这所音乐专科学校。
进入大学后,麓旺二郎一直在思考未来方向。直到大学四年级,他确定要成为一名游戏开发者,而此前他根本没有编程经验。他购买了游戏制作软件Game Maker,花了3个月时间学习游戏设计,从打算制作一款游戏到首部完成作品《Downwell》发布,仅用了短短5个月时间。
Game Maker助力游戏诞生
麓旺二郎表示,游戏最初的灵感源自《Spelunky》,这是一款roguelite动作游戏。但在游戏设计过程中,他思考能否将枪和鞋子结合,于是有了“枪靴”的设计。实际上,在制作《Downwell》前,他耗费约12周时间制作了12个不同的原型,基本每周制作一个,最后才选定下落式玩法。
“在日本做独立游戏是一件非常孤独的事情。”麓旺二郎坦言,“在最初的12周里,只有大概2 - 3个独立游戏制作者陪伴着我。直到第13周,我才找到欧美的独立游戏社区,了解到原来有这么多人在制作独立游戏。之后,我在吉祥寺附近找到了独立游戏的线下活动,才慢慢步入正轨。”
在游戏推广方面,麓旺二郎全部采用视频或GIF的形式,因为相较于静态图片,动态图片能让玩家更直观地了解游戏玩法及其乐趣所在。