Unity 5.4.0 beta1 版本发布
在圣诞节来临之际,Unity 产品组给开发者带来了一个惊喜 —— 发布了 Unity 5.4 的 beta1 版本。预计最快在 2016 年 1 月中旬,beta2 版本也将与大家见面。由此可见,Unity 的研发进度正在不断加快。
下载地址
Unity 5.4.0 beta1 可通过以下链接进行下载: http://Unity3d.com/cn/unity/beta/unity5.4.0f1
功能改进清单
2D 相关功能
- 2D 九宫格切片:该功能可以更方便地处理 2D 图形的拉伸和缩放,使得图形在不同尺寸下保持良好的视觉效果,尤其适用于 UI 元素的制作。
- 2D 精灵曲面细分细节:能够提升 2D 精灵的细节表现,让精灵在渲染时更加平滑和细腻,增强 2D 场景的视觉质量。
图形与渲染功能
- 支持基础 GPU 实例化:通过 GPU 实例化技术,可以高效地渲染大量相同或相似的物体,减少 CPU 开销,提高渲染性能,在处理大规模场景时效果显著。
- 电影级图形特效:引入了一系列电影级别的图形特效,如高级光照、阴影、反射等,能够为游戏或应用带来更加逼真和震撼的视觉体验。
- 光照探头代理体:光照探头代理体可以更精确地模拟场景中的光照效果,使得物体在不同光照环境下的表现更加自然和真实。
- 支持 Retina 高清屏:确保在 Retina 等高清显示屏上,游戏或应用能够呈现出清晰、细腻的画面,提升用户的视觉体验。
- 着色器统一数组:有助于简化着色器的编写和管理,提高代码的可维护性和性能。
- 纹理数组:允许将多个纹理组合成一个数组,方便在着色器中进行访问和使用,减少纹理切换的开销。
下个版本功能计划
启动画面更新/一致性工作
对启动画面进行更新和优化,确保在不同平台和设备上具有一致的视觉效果和用户体验。
VR 性能优化
针对虚拟现实(VR)应用进行性能优化,减少延迟和卡顿现象,提升 VR 体验的流畅度和沉浸感。
其他功能性能优化
对其他功能模块进行性能优化,进一步提升 Unity 引擎的整体性能和稳定性。
系统要求
Webplayer 支持
不再支持 Webplayer,开发者需要考虑使用其他方式来发布和运行项目。
iOS 版本要求
iOS 系统需要 7.0 或更高版本,以确保项目能够正常运行。
重要提醒
由于这是一个测试版本,在使用之前请务必备份你的项目,以免因版本问题导致数据丢失或项目损坏。