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做出真正虚拟现实游戏需要面临的挑战

本文源自美国知名科技博客媒体 Ars Technica 与英国著名游戏开发者 David Braben 的谈话。David Braben 曾与 Ian Bell 共同创作了星际模拟游戏《Elite》(精英),自此声名远扬。截至目前,精英系列游戏已历经整整 30 年。David Braben 开发的《精英》第一部于 1984 年发布,在那个以《Pac…

2015-12-21 13:40
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Unity3D游戏开发之C++插件接入

各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是[http://qinyuanpei.com](http://qinyuanpei.com)。 虽然Unity3D引擎凭借强大的跨平台能力在高手林立的游戏引擎世界中占据一席之地,在使用Unity3D游戏引擎时,我们通常不会接触到底层内容。但在面对一些特殊需求时,就不得不考虑使用C+…

2015-12-21 13:37
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Unity视频播放的各种实现方式汇总

Unity提供了多种视频播放的实现方式,开发者可根据具体需求进行选择。以下是对这些实现方式的详细总结: ## 1. MovieTexture ### 简介 MovieTexture是Unity的标准接口,支持的视频格式包括.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。不过,它仅支持PC端的本地视频播放。 ### 在游戏对象中播放…

2015-12-11 14:17
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【深度分析】想转化用户?为什么你的游戏分享到朋友圈没人看?

每个游戏都设有分享机制,期望用户将游戏分享至朋友圈,以此完成品牌宣传、形象展示,并吸引用户下载游戏。 ## 分享设计的本质 分享设计本质上属于病毒营销内容。它依托各类社交性强的关系链,运用诙谐搞笑的段子,见缝插针地推送至用户社交圈,在为社交圈内成员带来快乐体验的同时,实现品牌传播、形象展示以及用户转化下载。 ## 分享设计的重要性及价值…

2015-12-11 14:11
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Unity3D中实现帧同步 (二):跟踪平均数

## 概览 在上次实现的帧同步模型中,游戏帧率和通信频率(即帧同步长度)采用固定间隔。然而,实际情况中每个玩家的延迟和性能存在差异。在 `update` 方法里,我们会跟踪两个关键变量:一是玩家通信的时长,二是游戏的性能时长。 ## 移动平均数…

2015-12-11 14:07
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Unity 5.3:全新功能,更多平台

现在Unity 5.3已发布,你可以通过[此链接](http://www.unity3d.com/download)进行下载。 在最新版本中,我们带来了许多新功能,并支持更多新平台,具体如下: - **新工具**:MonoDevelop升级、多场景编辑、2D工具与自动化单元测试。 - **图形优化**:包括新OpenGL内核、对OS X中Metal的试验性支持、粒子系统升级。 - *…

2015-12-10 12:09
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在VR模式下通关《异形:隔离》是一种怎样的体验(上)?

## 游戏基本介绍 ### 游戏名 《异形:隔离(Alien:Isolation)》 ### 游戏介绍 《异形:隔离》是一款求生类恐怖射击游戏,玩家在游戏中会被无尽的恐怖和生命岌岌可危的死亡气息所笼罩,从而领会到什么才是真正的恐惧。故事设定在异形事件15年之后,电影《异形》女主角艾伦·雷普莉(Ellen…

2015-12-10 12:06
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【程序新手】Unity动画系统之Animator学习篇

## 一、Mecanim动画系统简介 Mecanim动画系统是Unity中功能强大的动画系统,它采用状态机来控制动画逻辑,能更轻松地实现动画过渡、动画重定向(将一个动画应用到不同的模型上)等功能。 ## 二、模型导入与设置 从网上获取的3D模型FBX文件,通常包含模型的动画文件、模型材质等,是一个完整的资源。以下是具体操作步骤: 1. 新建Unity工程,将模型文件导入到Assets目录。 2…

2015-12-10 11:58
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【开发深入思考】看辐射4中那些世界顶尖的游戏设计

作为一款世界级的游戏,辐射4有许多值得称赞之处,比如画面等(当然也有人对此持有不同看法)。但我们今天不讨论这些“基础因素”,像游戏中的“环境感”,例如尸鬼大叫着拼命扑向玩家时那种毛骨悚然的感觉,这的确是顶尖的环境感营造,但类似效果早在20年前的《生化危机》中就已实现,这只能算是一款游戏成为世界顶尖游戏的门槛,所以不在本次讨论范围内。那么,辐射4中究竟有哪些内容值得游戏策划们深入思考呢? ##…

2015-12-09 11:25
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精通Apple平台上的按需加载资源功能

按需加载资源是从iOS、tvOS 9.0开始引入的一项新特性。开发者能够将主程序Bundle中的特定资源分离出来,存放在App Store infrastructure上,实现按需下载,进而减小主程序Bundle的大小。 新的Apple TV平台规定,主程序Bundle的大小不得超过200MB。因此,开发者必须采用各种方式动态加载资源。为了减轻开发者的负担,Unity从5.2.0 patch…

2015-12-09 11:21
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