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国外开发者谈游戏中的随机动作优化,以《英雄联盟》为例

在游戏开发中,优化工作通常分为以下几个关键步骤:首先是通过性能分析(Profile)确定游戏中常见的问题;接着进行分析(Analyze),明确性能优化的方向;最后尝试解决(Solve)这些问题。 在开发过程中,游戏开发者往往面对的是持续演进的软件产品,例如《英雄联盟》(League of…

2015-11-30 13:41
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游戏开发者讲述:手游在app store上意外发布失败之后的完整经历

开发者在提交应用进行审核发布时,总会遇到各种各样的奇葩问题。其中大部分问题可以从苹果的 App Store 审核指南中找到答案,但也有一些比较特殊的情况,偶尔还会有人为因素,比如苹果审核人员的误判。而且,遭遇此类问题的不只是国内开发者,国外开发者同样会“深受其害”。下面就来看看这位开发者的具体经历。 上周,也就是 11 月 10 日,我意外地将自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了…

2015-11-30 13:37
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Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索

作者:王文刚 学习一项新技术,通常有三个关键要点: 1. **掌握厂家提供的用户 API 手册**:通过 API 手册,我们能了解该技术所提供的功能接口,为后续的开发工作奠定基础。 2. **掌握厂家提供的 demo 样例**:demo 样例是实际应用的示例,通过分析和运行它,我们可以快速熟悉技术的使用方法和流程。 3. **参考《每个研发人员都应树立的一个 demo 模式》*…

2016-01-12 11:50
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年末重磅 | 12月Unity 2D新功能发布会现已开放报名!

Unity引擎早在4.3版本就具备了原生的2D开发功能,众多优秀的开发工作室和游戏公司借助该引擎,开发出了许多画质精良、风格独特且游戏性强的作品,例如大家熟知的《奥日与迷失森林》《Jotun佐敦》等。一直以来,Unity高度重视2D游戏开发技术的投入与研发,在即将发布的Unity 5.3和5.4版本中,还将新增大量实用的2D游戏开发新功能。 ## 活动信息…

2015-11-26 11:35
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苹果推3D Touch应用专区,对游戏开发者是不是一个机会?

不久前,苹果在发布会上公布了新功能——3D Touch。尽管当时该功能引起了广泛关注,但许多开发者鉴于其用户受众较少,并不打算尝试。然而,近期苹果商店(美国和日本地区)的大图推荐引发了笔者的注意。一方面,新游《FREEBLADE》(战锤)的推荐图特意强调了3D Touch带来的新体验;另一方面,这两个地区都推出了3D Touch应用专区。显然,苹果正在大力推广带有3D…

2015-11-26 11:34
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【干货】手游UI入门总结

UI是手游策划的一门选修课,熟悉UI设计能让你通过界面更好地展现自己的想法和方案,其好处不言而喻。以下内容是对手游UI入门知识的整理和总结,希望能为大家提供一些参考。 ## 一、UI设计的重点——服务于系统的核心体验 UI的设计要服务于系统,在玩家体验系统的过程中,UI是否既易懂易用(功能导向)又生动有趣(游戏性导向),是评判其优劣的重要标准。 …

2015-11-26 11:31
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这四点让你知道好的关卡设计师是如何思考问题的

关卡设计是游戏的重要组成部分,它是游戏机制的具体落实与体现。若缺乏优秀的关卡设计,再精妙的游戏机制也会显得苍白无力。然而,与游戏机制的原型迭代设计方法不同,关卡设计更像是一种内功修炼,其学习规律较难把握。多数相关文章和书籍主要聚焦于软件使用,另有一些则侧重于宏观概念的阐述。本文在收集了一些关卡设计师的实践经验后,尝试总结出关于关卡设计某些细节的答案。 ## 关卡设计师的诞生 1992 年,id…

2015-11-25 11:12
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Unity 技术干货 | Unity Networking

在 Unity 5.1 版本中,为开发者提供了全新的多玩家在线工具 Unity Networking。借助这项技术,用户能够实现通讯层的数据传输、低阶的 NAT 支持以及高阶的游戏配对。Unity 期望开发者能够打造出支持任意玩家数量的多人在线游戏。 ## 多人在线的实现方法 多人在线功能的实现可分为底层和上层两个部分。 ### 底层(通讯层) 底层即通讯层,通过 …

2015-11-25 11:02
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教程分享 | 使用Unity 2D制作经典游戏《吃豆人》(3)

在前面的教程(1)和(2)中,我们介绍了如何使用Unity创建《吃豆人》的迷宫,以及添加吃豆人的动画。今天的文章将详细介绍如何设置吃豆人的物理属性以及添加游戏中的豆豆。 ## 吃豆人物理 目前,吃豆人仅仅是一张没有物理特性的图片,因此它无法自行移动。为了让吃豆人具有物理性质,我们需要为其添加一个碰撞器(Collider),这样周围的物体就能够与它发生碰撞,而不是直接穿过。 …

2015-12-31 15:20
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利用C#开发移动跨平台Hybrid App(一):从Native端聊Hybrid

## 0x00 前言 前一段时间,我阅读了叶小钗兄的《浅谈Hybrid技术的设计与实现》以及徐磊哥的《从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app》,从中获得了很多启发,并形成了自己的一些见解。 目前,iOS、Android和Windows Phone这三大主流移动平台(尽管Windows Phone的市场份额相较于iOS和Android而言非常小)分别采用Objective -…

2015-11-23 11:21
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