【干货】手游UI入门总结

2015年11月26日 11:31 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:28

UI是手游策划的一门选修课,熟悉UI设计能让你通过界面更好地展现自己的想法和方案,其好处不言而喻。以下内容是对手游UI入门知识的整理和总结,希望能为大家提供一些参考。

一、UI设计的重点——服务于系统的核心体验

UI的设计要服务于系统,在玩家体验系统的过程中,UI是否既易懂易用(功能导向)又生动有趣(游戏性导向),是评判其优劣的重要标准。

以一个简单的充值界面为例,玩家在这个系统中的核心体验是购买钻石。将这一体验过程进行行为概括如下:玩家需要方便快捷地找到并购买所需商品,这包括了解商品价格,通过商品间的性价比对比快速做出选择等。因此,该系统可定位为功能导向型系统。在UI设计过程中,应尽量避免使用华丽的动画特效或设计有趣的玩法等,以免干扰核心功能的实现。

二、让玩家快速理解界面

继续以充值界面为例,玩家在与界面交互时,主要关注以下信息:

  1. 游戏中价值不菲的货币。
  2. 货物和价格之间的关系。
  3. 推荐购买的商品。

玩家从对界面形成抽象认识,到抽取和消化界面内容,信息的展现方式至关重要,一般需遵循以下原则:

1. 信息的价值导向——准而精

所有信息必须是玩家想要或需要看到的,表达应尽量精简,去除冗余内容,让信息发挥最大价值。

2. 信息的顺序和逻辑很重要

信息的展现顺序要符合玩家的理解习惯,信息之间要有强逻辑性。例如,在充值界面中,推荐“20000钻石需花费1998元购买,还额外赠送5000钻石”,这种信息表达流畅。若随意调换信息位置,阅读体验可能会变差。

3. 控制信息量,突出重点和关键

要合理控制界面的信息量,避免过多信息干扰关键信息的传递,影响玩家的核心体验。比如,在商品上叠加推荐、特价、首充双倍、限时打折等标签,再加上商品说明和使用方法等,会让界面信息过于繁杂。

4. 信息的表达方式多样化

信息展现形式不要过于依赖文字说明,图片能让界面更通俗易懂、生动有趣。此外,界面中还有一些常用的暗示方法(待补充)。

三、了解玩家的眼睛、大脑和手指

1. 玩家的阅读习惯——界面中信息的布局

1.1 常规阅读顺序

玩家的阅读习惯通常是从左往右、自上而下。当表达完一个完整信息后,可用操作按钮结束;无需操作时,可用分割线或框边划分界面。例如,一个信息量较大的界面,按照正常阅读顺序理解,会更符合玩家的认知。像我们熟悉的QQ界面,就是这种布局的典型代表。

1.2 核心内容布局

当玩家熟悉一个界面后,会跳过正常阅读顺序,直接关注经常关注的内容。因此,一般可将核心内容放在界面中央。

1.3 整齐框图的作用

整齐的框图能让玩家的视线更准确、舒适地移动。以竞技场选择挑战对手界面为例,左边对手排名31,右边对手排名只需一眼就能看清,眼球只需跳动一次。

1.4 同类信息对比

同类信息进行对比时,可选择的数量最好为3个,且排列方式最好为横向。一般来说,横向排列表示两者的对比关系,纵向排列表示两者的排名关系,斜向排列表示两者是子母集展开的关系。在竞技场选择对手界面中,玩家的核心目的是尽快找到合适的挑战对手。当可选择数量为3个时,玩家在对比时眼球跳动更舒适,也更容易做出选择。若可选择数量超过3个,玩家不仅难以在短时间内记住排名,也不愿意在过多选择间进行对比。

2. 玩家的信息接收与消耗习惯——信息的展现节奏

2.1 信息层级划分

信息最好进行层级划分。以竞技场为例,玩家的核心体验是选择对手并挑战或换一批对手。界面的第一层信息可展示对手的概况,点击头像弹出框显示第二层信息,即对方的详细阵容。如果一次性展示多个玩家的详细信息,会使界面信息量过大,且在玩家未了解对方战斗力之前,无需了解其阵容详情,避免增加玩家眼睛和大脑的负担。

3. 临时弹出窗口的设计

临时弹出的窗口最好采用半透明效果。当弹出框出现时,若采用不透明设计,玩家可能会不自觉地扫视周边信息,这是多余的动作。而半透明设计能让玩家更聚焦于弹出框内的关键信息。

四、用户体验提升(加分项)

一般功能导向型的系统,首先要满足界面易懂易用(及格项),在此基础上,可考虑让界面更具游戏性、趣味性,使其与玩法和题材紧密结合(加分项)。至于趣味导向型系统的界面设计方法,将在下次分享。

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洞悉

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