年末重磅 | 12月Unity 2D新功能发布会现已开放报名!

2015年11月26日 11:35 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:29

Unity引擎早在4.3版本就具备了原生的2D开发功能,众多优秀的开发工作室和游戏公司借助该引擎,开发出了许多画质精良、风格独特且游戏性强的作品,例如大家熟知的《奥日与迷失森林》《Jotun佐敦》等。一直以来,Unity高度重视2D游戏开发技术的投入与研发,在即将发布的Unity 5.3和5.4版本中,还将新增大量实用的2D游戏开发新功能。

活动信息

12月17日,Unity将在北京首次举办Unity 2D技术新功能发布会。届时,来自新加坡的Unity 2D核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规划。

活动亮点

  • 圆桌讨论:现场将举办关于Unity 2D游戏开发新功能的圆桌讨论。开发者有机会基于自己开发的2D游戏作品,与Unity 2D开发专家面对面探讨2D游戏的开发新方向以及开发过程中遇到的问题。
  • 技术分享:除了强大的Unity 2D研发团队,本次活动还邀请了Intel的技术大使赵天奇先生,他将为参会者分享Intel RealSense深度传感器的应用技术。

活动详情

  • 活动时间:2015年12月17日
  • 活动地点:北京朝阳区建国道93号万达索菲特大饭店7楼
  • 报名限制:本次活动限报名100人
  • 报名链接点击报名

强大阵容,先睹为快!

Paul Tham

Unity官方2D团队的研发主管,拥有12年各类游戏开发经验。2003年,他参与开发了多款PlayStation 2游戏,熟练掌握C++/MFC和C#语言开发。此后,Paul先后加入育碧(Ubisoft)和传奇游戏工作室LucasArts,从事AAA级PC游戏开发并提供核心后端技术支持。2013年加入Unity后,主要负责带领2D团队研发Unity引擎中的各类2D功能,全面了解Unity 2D功能架构以及各类型2D游戏的开发技术。

Johaness "Joh" Reuben

现任Unity Product Evangelist,在游戏开发领域拥有超过15年经验。曾担任马来西亚游戏开发先锋公司GameBrains的技术美术总监,参与了多款横跨多平台的游戏开发。同时,Joh还在马来西亚多所大学担任游戏开发培训、讲师等相关职务。他在数字艺术领域的研发以及跨平台游戏开发方面造诣颇深,致力于研究游戏与美术领域交互性开发的技术。

Leo Yaik

在Unity 2D团队中主要负责引擎下一代2D新功能的研发,熟悉Asset Bundle以及2D游戏开发中的资源利用与转换,将在本次活动中现场演示如何将HD/SD资源进行便捷的转换。

赵天奇

清华大学博士后,专门从事3D显示技术研究,对Intel深度传感技术及其相关应用领域有深入研究。

精彩内容,不容错过!

  • Johannes "Joh" Reuben:巧用最新Unity 2D工具打造2D游戏世界
  • Leo Yaik:Asset Bundle与资源转换
  • Paul Tham:Unity 2D开发新功能圆桌讨论
  • 赵天奇:Intel RealSense深度传感器技术分享

这场汇聚了顶尖技术专家和前沿技术的盛会,精彩内容不容错过,赶紧点击链接报名吧!

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