洞悉的博客
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独立开发者分享:为了推广游戏,我们的11次试错
Sergiu Craitoiu是一位独立游戏开发者,近日,他在为Gamasutra供稿的一篇博客文章中,分享了其团队为推广游戏产品所做的努力以及从中积累的经验。对于刚进入游戏行业的从业者来说,Craitoiu先生的分享具有一定的参考价值。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。 在过去6个月里,我和三位朋友全力投入开发我们的游戏,并于上周在Google…
C#添加测量运行时间
在模块化开发中,每个模块通常都具备初始化功能,这些初始化功能可能涵盖加载配置表、初始化事件以及初始化设置等操作。那么,如何测量每个模块的初始化(Init)时间呢?.NET 框架已经为我们提供了相应的测量运行时间的方法。 ## System.Diagnostics 命名空间 `System.Diagnostics`…
多国错误报道解读 "广电总局3月10日实施新规定"
2月14日,工信部在其网站上发布了《网络出版服务管理规定》全文。该文件经国家新闻出版广电总局局务会议通过,并获工信部同意,将于今年3月10日起实施。实际上,该规定此前已在中国实行,此次只是进一步明确说明,同时也是未来中国网络出版审核监管的一个重要信号。 …
高通增强现实实现过程
## 要点 - 目标图制作 - 添加预设 - 父子绑定 ## 制作过程 ### 1. 制作目标贴图 首先,访问 [Vuforia 开发者官网](https://developer.vuforia.com/) 注册账号。注册完成后,点击页面顶部的 “TargetManager” 进入目标管理界面。 在目标管理界面中,点击 “创建一个库”…
2015年五大手游“车祸现场”
手游作死的结果往往只有一个,但作死的方式却千奇百怪。——沃·之基索德 手游圈内人精选了刚刚过去的2015年里大大小小共五场手游事故,以飨读者。这些事故的诱因,或是天灾(程序BUG),或是人祸(无良运营),但都备受关注。用“彼之砒霜,吾之蜜糖”来形容或许不太恰当,但这些曾高居畅销榜前十的游戏用血泪换来的教训,各位圈内人需引以为戒。 ## 发行与研发方的纠纷…
ulua+PureMVC框架简单热更新使用
## 前言 ### 框架介绍 该框架由大牛骏擎【CP】 jarjin编写。据说最初作者只是为了让大家了解如何使用Ulua而制作了一个演示Demo,但后来很多人基于这个Demo开发游戏,这出乎了作者的意料。希望这个框架能越来越好,目前它是完全免费的。 - 官网地址:[http://www.ulua.org/](http://www.ulua.org/) - 论坛地址:[http://bbs…
Unity的Profiler性能分析
本文转载自:[http://www.unity.5helpyou.com/2791.html](http://www.unity.5helpyou.com/2791.html) ## 1. CPU相关指标分析 ### A. WaitForTargetFPS Vsync(垂直同步)功能下,显示当前帧的CPU等待时间。 ### B. Overhead…
预测:2016手游圈营销会有哪些创新?
朋友圈刷屏、明星代言、情感营销、借势营销……相较于其他行业,游戏圈在营销方面投入毫不吝啬,且更愿意突破常规,寻找营销爆点。虽然不乏四两拨千斤的成功案例,但也有不少投入大量资金却收效甚微的情况。 前不久,外媒针对2016年手游市场进行了预测,“创新”再次成为焦点。而手游市场营销方式的创新,无疑是2016年值得重点关注的方向。 ## 玩H5需要更多创意…
App Store 2016年最新审核规则
\n 1为App Store开发程序,开发者必须遵守 Program License Agreement (PLA)、人机交互指南(HIG)以及开发者和苹果签订的任何协议和合同。以下规则和示例旨在帮助开发者的程序能获得\n\n\n 2.1崩溃的程序将会被拒绝。\n 2.2存在错误的程序将会被拒绝。\n 2.3跟开发者宣传不符的程序将会被拒绝。\n 2…
使用Unity制作Pixel效果的技巧
我们之前介绍过如何用Unity打造2D完美像素游戏,那篇文章获得了大家不少关注。前两天,论坛上有小伙伴询问2D像素风游戏《Samurai Gunn》中的血腥场面是如何制作的。为了解答大家的疑问,我们特意搜索了这款游戏,其效果相当不错。下面,我将针对网友提出的问题进行详细解答。 ## 问题1:血崩效果 在《Samurai…
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