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使用Instruments进行性能探查

在为企业提供技术支持服务的过程中,我们接触过众多iOS项目。在每个iOS开发阶段,开发者们常常会遇到这样的情况:一边运行游戏,一边疑惑“这东西怎么运行得这么慢?”实际上,有不少出色的性能分析工具集,今天我们要介绍的Instruments便是其中的佼佼者。 ## 准备工作…

2016-02-15 13:49
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三年游戏测试经历之谈 全面且要有专长

作为一名在游戏行业摸爬滚打三年多的游戏测试人员,我想分享一下自己的工作经历。 2012 年 6 月我毕业,由于游戏测试的门槛较低(薪资也不高),来到北京后,我轻松拿到了入职 offer,并于 7 月入职第一家游戏公司。这是一家大型音乐舞蹈类游戏的研发公司,该游戏线上运营业绩出色,至今仍保持着不错的运营状况。 入职后的第一个月,我主要熟悉测试工作涉及的文档、工具,以及学习如何提交 bug…

2016-02-04 14:28
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苹果官网上架首款VR设备 内置iPhone5及以上手机才能用

日前,苹果官方网站上架了其首款虚拟现实(VR)设备——由美泰出品的View - Master。该产品采用了Google Cardboard技术,定价为29.95美元(约合197元人民币)。 ## 苹果进军VR领域举措 随着虚拟现实技术逐渐流行,苹果决定进军这一领域。除组建自己的虚拟现实技术团队外,苹果还开始在苹果商店销售虚拟现实硬件产品,View -…

2016-02-04 14:27
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【Unity Shader】2D动态云彩

## 写在前面 赶在年前撰写这篇文章。此前翻阅2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的内容可在selfshadow的博客中找到,资料十分齐全)时,我留意到了关于体积云渲染的部分。该课程详细介绍了开发者为游戏《地平线:黎明时分》所开发的动态天气系统,尤其着重讲解了其中云的模拟与渲染,极具参考价值。 …

2016-02-03 14:32
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春节将至,手游节假日运营该怎么做?

众所周知,游戏行业是整个互联网行业中加班现象最为普遍的重灾区之一。一年中,大家最翘首以盼的或许就是春节这类难得的长假,借此可以享受与家人的团聚,或是让身心得到片刻喘息。 然而,节假日恰好是玩家最为活跃、最有可能登录游戏的时段。若在此期间游戏出现问题且未能及时解决,极有可能遭受不可挽回的损失。 ## 假期前的准备 ### 准备紧急联系人名单…

2016-02-03 14:24
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详解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题(上)

Unity 5正式版面世已有一段时间,许多开发者都在使用其进行开发。在使用过程中,或多或少会碰到一些问题。今天,Unity的官方技术工程师柳振东将针对Unity 5中全新的Enlighten全局光照系统的一些问题及相应解答与大家分享。 ## 为何Unity 5的全局光照系统易“踩坑” Unity 5取缔了Unity…

2016-02-03 14:21
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谈谈VR游戏中的性能优化

VR游戏与传统游戏相比,主要在玩法设计、输入方式和性能压力这三个方面存在差异。本文将着重探讨VR游戏中的性能优化问题。 ## 为什么VR游戏的性能压力很大? VR游戏性能压力大主要受三个因素影响,影响权重由高到低依次为高帧率、高分辨率和画两遍。 ### 高帧率 不同设备的帧率要求不同,如DK2为75Hz,最新的CV1和HTC Vive为90Hz,PS4…

2016-02-23 13:48
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案例分享|使用Unity 2D制作星球大战中BB-8

在《星球大战7》里,最萌的角色当属BB - 8。它那圆滚滚的身躯和无论怎么摇摆都不会掉落的脑袋,在电影尚未上映时就已萌化了无数少年的心。本文将详细介绍如何在Unity中实现BB - 8的2D滚动效果,并且会附上完整工程。 ## 核心组件介绍 `HeadMovement` 是专门用于控制BB - 8移动的组件,后续会对其进行详细说明。 ## 角色构建 ### 身躯 BB -…

2016-02-01 14:01
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2016东京“中国节”:虚拟现实方便海外了解中国

1月29日,“2016中国节”在东京城市地标六本木大厦隆重开幕。中国驻日本大使程永华、日本前首相福田康夫等出席了开幕式。此次“中国节”活动为期三天,由中国驻日本大使馆发起,规模盛大。活动设立了“中国丝绸之路、中国世界遗产”主题文化旅游广场,并结合现代VR(虚拟现实)科技专设“美丽中国”3D展示区,涵盖文化展示、美食赏鉴等环节,还有明星助阵。其中,特别推出的由VR技术呈现的“3D美丽中国”吸引了众…

2016-02-24 13:59
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VR与AR技术上是一回事:应用差异导致两个概念产生

在当今时代,对于16 - 55岁年龄段的人而言,如果还不了解虚拟现实(VR)与增强现实(AR)这两个概念,那么可以说即将与时代脱节。然而,即便知晓这两个概念,也并非就可以高枕无忧。实际上,在了解这两个概念的群体中,超过90%的人,包括相关从业者,都未能真正厘清二者的区别。 ## VR与AR的共性…

2016-02-26 12:00
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