洞悉的博客
共 3994 篇文章
教程|在Unity 5中优化SkinnedMeshRenderer
“过早优化是万恶之源” —— Donald Knuth 不少开发者在前期开发过程中不太关心算法等方面的开销,更倾向于采用简单的方式解决问题,必要时再进行优化。这种做法能显著加快开发进度,同时保证代码的简洁性。然而,在开发后期,图形资源往往会成为性能瓶颈,而优化图形渲染颇具挑战性。 本文将分享作者Lamebait在使用Unity…
类型游戏:商业游戏的内在规律(下)
本文上篇集中论述了类型游戏的定义和类型元素分类,下篇将主要探讨类型的由来与发展。 在开启下篇内容前,我们先来回顾一个问题:玩家在玩类型游戏时,究竟在玩什么? 笔者认为,游戏的本质是提供一种体验,一种能让大众在特定时间内从日常生活中抽离出来的非日常体验。这种体验越深刻、越具普适性,就越有可能成为经典的类型游戏。 ## 类型体验 ### 训练体验(心流体验)…
可口可乐也做VR设备?这创意没谁了
如果可口可乐的包装真能设计成VR设备,那我一年的饮料都会选择它。 去年,知名饮料厂商百事可乐跨界做起了手机,如今其头号竞争对手可口可乐又开始涉足VR设备领域。这两家饮料界的竞争对手似乎颇有默契,都不约而同地对智能设备打起了主意。 不过,可口可乐的这款VR设备并非像三星Gear VR、HTC…
Unity 5.4 新功能:光照探头代理体
Unity 5.4 已进入 Beta 阶段,其中一个突出功能是光照探头代理体(Light Probe Proxy Volume,简称 LPPV)。本文将详细介绍什么是 LPPV,并通过一些小实验演示其工作原理。 ## 什么是光照探头代理体 LPPV…
趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法
## 0x00 前言 请允许我自称为“标题党”。因为接下来的内容既不会围绕美国曼哈顿展开,也不是一个关于美国梦的故事。实际上,这是一篇尽量避免枯燥,深入探讨算法的文章。A星算法,作为游戏寻路开发中常用的算法,将是本文的核心主题。 ## 0x01 曼哈顿的街道…
VR 如何复活沉寂已久的 3D 音效
人类大脑十分神奇,仅依靠两只耳朵和耳部周围的软骨,就能凭借声音线索在 3D 空间中精准定位物体。你不妨停下手中的事,仔细聆听周围的声音,即便音源不在视线范围内,你也能大致判断出其位置,这便是声音的定位效果。这一能力极为强大,尽管多数人习以为常,但它在生活的方方面面都发挥着重要作用,比如帮助我们安全过马路、避开恶犬,当然也包括为游戏营造沉浸感。 ## 现实与 VR 世界的感官利用…
库克怒发公开信:苹果不会给美国政府开后门,你们越权了
美国政府曾多次以反恐、安全为由,向各大科技公司索取“后门”。实际上,并非只有美国如此,巴西圣保罗一名法官曾以安全为由,判WhatsApp在巴西的服务暂停48小时。2015年11月,英国也曾要求苹果开后门,被苹果拒绝后甚至打算全面禁止iPhone,当时库克就已向媒体表达了愤怒。此次,库克的愤怒仍无法平息事件,他亲自撰写文章发布在苹果官网,公开表达意见。 ## 事件起因…
快问问你家siri,2016是不是VR元年?
不知道各位读者是否留意到,各大硬件、软件及游戏媒体都在宣扬“VR元年”这一概念。诸多报道言之凿凿地宣称:“2016年是VR元年”“VR技术在2016年将实现腾飞”。然而,作为一家客观中立媒体网站的编辑,我对此提出了疑问。 ## 什么是元年? 首先提出三个问题:电子游戏元年是哪一年?主机游戏元年是哪一年?手机游戏元年是哪一年?不用去百度搜索了,因为根本没有确切答案。 …
在Unity3D中实现高效的战斗飘字
这周有网友反馈,使用NGUI实现战斗冒血、冒伤害等文字效果时,性能表现较差。我之前在测试中(使用NGUI 3.8.2,在1000元左右的Android机器上),通过Profile工具也发现UIPanel占用CPU的比例极高。 因此,在战斗飘文字这一功能的实现上,我没有采用NGUI,而是选择自己创建Mesh来处理。优化后,手机上的帧率每秒大约增加了10帧。 ## 效果展示…
Unity支持任天堂New 3DS
去年,我们在Unite Tokyo公布了Unity即将支持任天堂New 3DS的消息。如今,开发者们可以将自己的游戏发布到任天堂的New 3DS平台了。 一直以来,人们都在询问:“Unity会支持原生的任天堂3DS吗?”Unity能够生成ROM镜像,以支持原生的任天堂3DS环境。在这种方案下,许多类型的游戏都可以独立且良好地运行。不过,对于大多数游戏而言,我们强烈建议基于最新的任天堂New…
作者信息
洞悉
共发布了 3994 篇文章