快问问你家siri,2016是不是VR元年?
不知道各位读者是否留意到,各大硬件、软件及游戏媒体都在宣扬“VR元年”这一概念。诸多报道言之凿凿地宣称:“2016年是VR元年”“VR技术在2016年将实现腾飞”。然而,作为一家客观中立媒体网站的编辑,我对此提出了疑问。
什么是元年?
首先提出三个问题:电子游戏元年是哪一年?主机游戏元年是哪一年?手机游戏元年是哪一年?不用去百度搜索了,因为根本没有确切答案。
我们可以思考一下VR技术所处的发展周期。实际上,“元年”的概念更多是一种炒作。不同的人都可以宣称某一年是VR元年。2014年有人说2015年是VR元年,2015年又有人说2016年是VR元年。到了2016年,经济形势低迷,为了推动市场,一些人便大言不惭地声称2016年是VR元年。
有网友上传了一张1996年的杂志封面截图,封面上人物戴着的头盔颇为引人注目,杂志中还有关于未来将迎来虚拟体验游戏的报道。那么,从道理上讲,我们是否应该说1996年才是VR元年呢?
如何预测2016年的VR走势?
对于2016年VR的走势,用四个字概括就是“高开高走”。以往,VR更多是一种幻想,是人类对未来的憧憬。但在2016年,VR已不再是遥不可及的梦想。
目前,VR设备主要有三种形态:头盔、眼镜和一体机。
- 头盔:主要连接PC或游戏主机使用,具有稳定、速度快、体验好的特点。其中比较知名的是Oculus Rift,它是当前VR技术领域的领头羊。
- 眼镜:可以插入手机使用,优点是方便携带,但受手机性能的限制较大。三星的Gear VR和暴风魔镜就属于此类产品。
- 一体机:能够独立使用,但成本较高,技术也相对不够成熟。
不过,无论哪种VR设备,在现阶段都面临着一个共同的问题:很难在民用市场普及。以Oculus为例,英伟达的调查报告显示,能满足Oculus性能需求的PC比例不到1%,而且Oculus设备599美元的价格,也并非普通用户所能承受。
日本知名杂志《Weekly Famitsu》曾做过一项调查,调查对象包括《铁拳》的制作人原田胜弘、《闪乱神乐》的制作人高木谦一郎以及《生化危机》系列制作人川田将央等。结果显示,94%的调查对象对VR游戏非常感兴趣,但88%的人认为价格过高。
VR游戏的现状与挑战
从一个侧面可以看出VR内容对硬件的要求之高:普通PC游戏,画面达到30帧以上玩家就可以正常游戏。但对于VR游戏而言,要让玩家获得沉浸感,所需的帧数以及计算量是多少呢?这是一个巨大的挑战。
因此,我们可以看到,大部分国内厂家在宣布进军VR游戏市场时,都采取了两手抓的策略,一边提升硬件技术,一边开发适配的游戏内容。以下是一些企业的相关动态:
- 腾讯:基于微主机、PC的VR眼镜DK据说在3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出。
- 小米:投资大朋VR。
- 触控:与包括Intel和Oculus等企业合作,预估推出4 - 6款VR游戏。
- 游久:千万美元入股PLFX(美国VR企业)。
- 游族:参投以色列的一家VR企业。
- 龙图:在新品发布会上宣称会与VR硬件商共同开发游戏内容。
- 完美:宣称与VR企业合作,推出VR游戏。
- 巨人:《3D征途》会涉足VR技术。
可以看出,有钱且有技术实力的企业选择自主研发,有钱但技术不足的企业选择注资,有技术但资金有限的企业则选择合作。
总体而言,VR市场具有广阔的前景,有市场需求、有关注度,也有技术人才。只要企业能够脚踏实地,少炒作一些不切实际的概念,或许在未来我能体验到如同起点小说中描述的躺着进入虚拟世界的游戏。
对了,以上内容由笔者手机自带的Siri提供,如有任何疑问,您找苹果去吧。
来源:grg2013