洞悉的博客
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创业一年半的经验总结:创业不能盲目
## 工作 2 年 2011 年 5 月,杭州研究院的闪电邮项目已上线并作为稳定版本告一段落,组内人员开始被调配到其他项目。考虑到 PC 客户端产品市场日渐式微,且在网易这样的游戏公司,PC 客户端多作为战略产品或辅助工具,很难有直接营收(当时闪电邮已有百万用户量,网易邮箱用户粘性高,超越 Foxmail…
关于游戏任务设计的一点思考:概念与简史
## 前言 我深知鲜有人钟情于理论文章,但作为游戏行业从业者,定期撰写这类枯燥的设计理论文章是必要的。尽管我在撰写评论时秉持“写评论是为了提炼设计要点”的原则,然而长此以往,难免陷入就事论事的局限。 此外,常有玩家询问“FNV和F1、F2的任务系统是否相同”之类的问题。因此,适时总结并撰写理论文章,整理工作文档,进行抽象思考,对自身专业成长大有裨益。 ##…
如何让解谜类手游的关卡设计更让人着迷
在不增加新机制的情况下,如何吸引玩家沉浸于 1000+ 关的游戏内容中?这绝非易事,一直以来都是游戏设计师在追求游戏长盛不衰时必须攻克的难题,尤其是对于解谜类手游的设计师而言。 …
从移动电竞到直播 值得关注的2016年手游产业八大趋势
2016年1月21日,来自Glu、Kabam、King、Storm8和Zynga等知名游戏公司的20多位移动游戏业内资深人士齐聚旧金山,在Game Makers沙龙会议上展开讨论,分享了他们对2016年移动游戏产业发展趋势的看法。 ## 1. 硬核游戏和移动电竞仍属小众…
三星电子拟在苹果后院安置特洛伊木马
腾讯科技讯 2 月 13 日,科技新闻网站 BetaNews 发布了澳大利亚移动应用服务公司 Appster 联席 CEO 马克·麦克唐纳(Mark McDonald)的文章。文章指出,韩国三星电子针对 iOS 平台打造应用是明智之举,犹如在苹果腹地安放了特洛伊木马。 ## 文章概要 三星电子的部分应用已可在苹果 iOS 系统上运行,今年该公司还计划将绝大部分应用推向苹果的应用商店 App…
Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学
一年前,我系统学习过 3D 数学,并记录了一篇博客《C# 程序员整理的 Unity 3D 笔记(十):Unity3D 的位移、旋转的 3D 数学模型》。如今一年过去,我决定再次温习相关知识。 ## 坐标系 Unity3D 使用左手笛卡尔坐标系(Descartes coordinate system),主要包含以下几种坐标系: - **世界坐标系(world space)*…
微信提现收费 背后目的究竟是什么?
## 微信提现开启收费模式 微信支付转账重回免费时代,但微信支付提现却即将开启收费模式。昨日,微信方面宣布,从3月1日起,微信支付将启动零钱提现收费计划,每位用户(以身份证维度计算)终身仅可享受累计1000元的免费提现额度,超出部分需按照0.1%的费率收取手续费,每笔最少收取0.1元。 ## 具体收费标准及范围…
Android之父鲁宾迈向新征程:人工智能
《连线》(Wired)杂志日前发表文章称,在开放了 Android 之后,智能手机业务对安迪·鲁宾(Andy Rubin)已失去吸引力,这也是他从谷歌离职的原因。如今,对世界现状不满的鲁宾正迈向新的征程:人工智能。 ## 业余爱好:复古面包房中的未来元素 几年前,“Android 之父”鲁宾帮助妻子蕾(Rie)在加州洛斯阿图市(Los Altos)开了一家名为“Voyageur du…
关于“谷歌的退出所以才成就了百度”,李彦宏是这么说的,但第三方数据是那么说的
央视拍摄的李彦宏纪录片近日被广泛传播。在这场访谈中,李彦宏首次谈到谷歌退出与百度成功之间的关系,他表示“百度的成功跟谷歌退出没有必然的联系”。 …
如何判断一个游戏有没有刷榜?
移动游戏行业发展迅猛,新的知识和文化不断涌现,令人应接不暇。作为记者,我每天都会接触到新的产品和新的人,对于很多事情不敢说能看得透彻。但近年来,有一个问题一直让我感到疑惑,那些突然“上榜”的游戏是如何做到的呢?后来,在一位业内朋友的讲解下,我了解到了“刷榜”这种业内灰色地带的存在。 ## 为什么要刷榜?…
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