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一张图读懂游戏测试:游戏测试的日常与技能树分享

上周发布了一篇文章,介绍了如何成为一名合格的测试人员,今天继续深入探讨游戏测试相关内容。 从测试工程角度来看,游戏本质上属于软件的一种,因此游戏测试与软件测试在本质上是相同的。二者的差异更多体现在表象层面,可以将游戏测试视为软件测试的子类,它继承了软件测试的特性,同时具有自身的独特之处。 ## 游戏测试主要测什么 ### 1. UI&&UE 在游戏和软件测试中,UI(用户界面)和…

2016-02-26 11:58
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微信将会怎么变?–数据信息图

微信海外用户数量已突破 7000 万,其公众账号总数达到 100 万个,其中认证账号超过 4 万个,且企业级用户在认证账号中的占比超过 70%。 ## 微信 5.0 公众账号的调整方向 ### 账号分类调整 微信 5.0 对公众账号做出重要调整,将其划分为订阅号和服务号两类。其中,订阅号类似于自媒体平台,每天可群发一条消息的规则保持不变,并且不会进行强推送。 ###…

2016-01-29 12:07
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关于 hybird APP,以及对微信应用号的猜想

从周一 Allen “突然” 登场化解公关危机,并为应用号的推广省下一笔营销预算之后,铺天盖地的自媒体都在谈论应用号,相关内容刷屏朋友圈。其实在我看来,应用号并没有什么新奇之处,也谈不上会颠覆应用商店,正如 Allen 所说:“微信一个小小的举动都会被无限放大”。 在我看来,所谓 “应用号”,实际上就是 Hybrid APP。 …

2016-01-29 12:03
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【干货】冒险、卡牌、养成类游戏的设计要点

## 游戏设计的关键原则 ### 收集 游戏中应设计一个主要收集项目,例如卡牌就是非常合适的主要收集项目;同时设置 1 - 2 个次要收集项目,像道具、装备、技能等。主要收集项目需通过游戏的 UI…

2016-01-28 14:17
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2016年,游戏策划可以学点什么?

## 一、游戏设计相关课程 这些课程更侧重于“设计”层面,而非具体实现。在这个阶段,通常无需担忧编程能力的掌握,因为早在计算机出现之前,游戏就已融入人们的生活。这些课程会讲解与游戏相关的基本概念和发展历程,在实践方面,可能会要求学员设计桌面游戏,以深入理解游戏的基本概念(如系统、机制等),并体验游戏设计师的角色。 ### 1. Understanding Video Games…

2016-01-28 14:15
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Unity 5.3中的GGX着色器

在Unity 5.3的标准着色器中,我们采用GGX来实现双向反射分布函数(BRDF),用于点光源、平行光等光源的光照计算,同时也能进行基于图像的光照计算。此外,我们对立方体贴图的卷积计算进行了彻底修改,使其能够在较短的执行时间内达到精确且无噪点的结果,该功能将在Unity 5.4中实现。 ## GGX与标准化Phong模型的区别…

2016-01-28 14:12
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浅谈冒险游戏、卡牌游戏、养成游戏的几个设计要点

这几种游戏设计好玩的关键点主要有以下几个方面: ## 一、收集 在游戏中,应设计 1 个主要收集项目,例如卡牌本身就是极佳的主要收集项目;同时设置 1 - 2 个次要收集项目,像道具、装备、技能等。主要收集项目需借助游戏的 UI…

2016-01-27 14:15
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看上去微信红包又赢了,但事实真的如此吗?

距离春节还有十多天,红包大战却已拉开帷幕。这场由腾讯和阿里巴巴主导的移动支付大战,借助红包这一“核武器”迅速打响。昨天上午11点,支付宝通过长微博公布了备受期待的与央视春晚独家合作的互动玩法,核心是用户必须主动通过社交拓展才能获得最多的红包。而微信方面则于今日下午通过官方微信推送图片,公布了微信红包玩法的最新细节——“不止摇一摇”。 …

2016-01-27 14:13
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“为什么DirectX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵?”

## 前言 本文标题源自知乎上的同名问题:[为什么DirectX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵? - 编程](https://www.zhihu.com/question/36296104)。正如Milo Yip大神所说,这个标题存在问题,矩阵的作用是表示变换,而非坐标。在了解矩阵的作用后,我们需要思考为何变换要使用4×4的矩阵,而非3×3的矩阵,这是否多此一举?下面我们来深入探讨这个话题。…

2016-01-27 14:10
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一直困扰虚拟现实的VAC现象,真的无解么?

尽管虚拟现实(VR)技术目前发展得如火如荼,但有一个神经性问题始终困扰着该领域,这就是VAC现象。雷锋网作者黄通兵,同时也是七鑫易维CEO,对眼控技术有着深入的研究。 ## 什么是VAC现象 VAC现象在学术上被称为视觉辐辏调节冲突(vergence - accommodation conflict),也就是我们常说的调焦冲突。这一现象所造成的眩晕感,是目前虚拟现实技术难以突破的瓶颈。 …

2016-01-25 14:35
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