三年游戏测试经历之谈 全面且要有专长

2016年02月04日 14:28 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:49

作为一名在游戏行业摸爬滚打三年多的游戏测试人员,我想分享一下自己的工作经历。

2012 年 6 月我毕业,由于游戏测试的门槛较低(薪资也不高),来到北京后,我轻松拿到了入职 offer,并于 7 月入职第一家游戏公司。这是一家大型音乐舞蹈类游戏的研发公司,该游戏线上运营业绩出色,至今仍保持着不错的运营状况。

入职后的第一个月,我主要熟悉测试工作涉及的文档、工具,以及学习如何提交 bug 和建议。之后,领导安排一位老同事带我跟进游戏新功能,我开始了解策划案,熟悉项目工作流程,掌握测试用例的执行和编写。大约 2 - 3 个月后,我和他人共同完成了 2 - 3 个功能的测试。领导对我的表现比较满意,便让我独立测试一些小功能。

大约过了两个月,在跟进了 2 个小功能(如活动等)和 1 个稍大的功能后,公司要启动一个新项目,需要从我们组抽调人员。但老同事们都知道这个项目前景不佳(几乎注定失败,公司只是死马当活马医),所以都不愿意去。而我作为新人不太了解情况,便同意过去了。

在新项目组,从测试组成立到组建完成(加上测试组长总共三人)仅用了不到两周时间,随后我开启了一段艰难的历程。起初,测试组常被忽视,策划开会宣讲新功能时从不叫测试人员,项目经理(PM)是程序出身,项目管理经验匮乏,这让测试组的工作十分艰难。我向组长反映公司流程问题后,他主动与 PM 沟通,之后开会测试组才有了参与的机会。

虽然有了参会资格,但策划的水平着实令人担忧,策划案极其简陋,不过基本要素还算齐全,勉强能通过。(在之前的项目组,这样的策划案根本无法通过策划内部评审。)之后便是正常的测试工作流程:了解策划案、编写测试方案、评审测试方案、编写测试用例、执行用例、跟进提交的 bug 直至解决,以及针对现有功能提出建议。

到 2013 年 8 月中旬,项目失败,我回到原来的测试组。尽管在那个项目中我没有突出表现,但回到原组后,每周的例会上,我都会提出工作中常见的问题,分享一些功能测试经验。这正是领导期望搭建的交流平台,但每次例会只有我一人发言。领导看在眼里,对我赞赏有加(但并未提及涨薪,我也没提,新手可能都会犯这个错误)。

2014 年 2 月,参加完 2013 年年会后,我萌生了离职的想法,原因很简单:工资低,但干的却是比我职级高一级的活。我没敢向领导提涨薪,只谈了离职的想法。组内领导和我谈了 3 次,测试总监谈了 2 次,总监每次和我谈都给我涨了薪资(总监原话:一个月内给我涨了两次工资,史无前例),但涨薪后工资仍不理想,职级也未提升,于是我在 6 月果断离职,离开了自认为是“天堂”的地方。

之后,我尝试做了半年游戏开发,但薪资不高,学到的知识零碎,且不受重视,便再次离职。后来,我参加过游戏开发培训班,还遭遇了骗局,恰逢家里发生变故。于是在 2015 年 7 月,我又找了一份测试工作,一方面希望在游戏测试行业有所作为,另一方面我对这一行也有兴趣。

以下是我对游戏测试行业的一些建议和看法:

  1. 行业重视程度与薪资:在国内,游戏测试行业不受重视,尤其是小公司,游戏测试人员往往被呼来喝去。因此,入行前要有心理准备,薪资通常也较低。不过,从开发转做测试,薪资可能会高一些。
  2. 游测与软测对比:游戏测试比软件测试更枯燥,接触范围更广。游戏测试主要以功能测试为主,短期内很难涉及性能、自动化等方面的测试。该职位可替代性较强,很多技术和工具的使用取决于项目需求,若项目不需要,可能根本接触不到。
  3. 自我提升:要做好游戏测试,需要具备广泛的知识面,不必对每个知识点都深入钻研,但最好有自己擅长的领域。例如,擅长偶现 bug 的复现方法,能独立开发测试工具供大家使用,或者对游戏有独特的见解。
  4. 职业规划:很多游戏测试人员会选择从测试转做策划,这是因为游戏测试工作枯燥、薪资低、不受重视,且管理职位空缺少,晋升空间有限。
  5. 薪资与个人能力:游戏测试行业也有高薪人群。有的人工作勤奋(如我第一家公司的师傅,经常加班到很晚,兢兢业业),有的人善于沟通(能哄好领导从而顺利升职),有的人只知埋头苦干却不擅长处理人际关系(如最初的我)。总之,付出终会有回报。
  6. 公司选择:尽量去大公司,在大公司能接触到更规范的流程,同事的工作能力也更强。不过这都是相对的,对个人未来发展会有一定帮助。

大家都知道小马过河的故事,所以别纠结、别犹豫,找到自己喜欢的方向,就努力去实践吧!

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洞悉

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