预测:2016手游圈营销会有哪些创新?

2016年01月21日 13:46 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:43

朋友圈刷屏、明星代言、情感营销、借势营销……相较于其他行业,游戏圈在营销方面投入毫不吝啬,且更愿意突破常规,寻找营销爆点。虽然不乏四两拨千斤的成功案例,但也有不少投入大量资金却收效甚微的情况。

前不久,外媒针对2016年手游市场进行了预测,“创新”再次成为焦点。而手游市场营销方式的创新,无疑是2016年值得重点关注的方向。

玩H5需要更多创意

推动互联网不断发展的核心力量是技术。在移动互联网时代,主战场转移到了小屏设备上,技术的重要性愈发凸显。那么,如何在小屏上玩出花样呢?借助H5技术的创新应用越来越多。然而,当“明星打电话给你啦”“快来试衣间偷窥明星哟”这类娱乐流水线式的H5营销泛滥成灾时,消费者很容易产生视觉疲劳,难以被激发兴趣。

以网易“游”种起源案例为例,该案例通过H5技术,生动地讲述了每个年代深入人心的经典游戏,带领用户开启一场追根溯源的探索之旅,细数游戏在不同年代的进化历程。从市场角度看,这只是一次有趣的冷知识普及,但对于游戏爱好者来说,通过轻触屏幕重温经典,满是游戏情怀。

在手游圈,应用H5的营销案例数不胜数。其根本原因在于,H5技术能够让创意以更炫酷的方式呈现出来,当用户觉得好玩时,就会主动参与其中。

预定功能渐获重视

随着安装成本达到难以持续的高度,业内大多数公司都在寻找新的解决方案。去年年底,谷歌和苹果低调地在特定市场推出了游戏预定功能。目前,用户获取渠道复杂混乱,开发商及其合作伙伴不得不采用实时竞标方式进行推广,期望所购买的用户能转化为真正的玩家,尤其是付费玩家。

随着开发商和用户对预定功能的逐渐熟悉,该功能将对手游发布和用户购买现状带来改变。不过,目前这个功能可能仅被主流发行商采用。因为主流发行商有足够的预算进行发布推广和市场营销活动,这种手段在PC和主机游戏市场较为常见。随着传播自上而下发展,相信越来越多的中小型发行商也会使用该功能,手游的交叉推广、分销以及长期价值也将随之产生变化。

移动游戏视频直播崛起

在游戏经济生态圈中,YouTube明星和知名主播扮演着重要角色。随着MobCrush等支持用户使用移动设备直播游戏视频的服务兴起,游戏直播这一流行趋势将逐渐渗透到移动平台。玩家收集和分享游戏视频变得更加容易,所观看的移动游戏内容量也会增加,包括趣味视频或移动电竞比赛片段等。

因此,移动游戏开发者需要想方设法让用户观看游戏视频时,能像体验游戏一样具有沉浸感。

值得一提的是,根据荷兰市场研究公司Newzoo的观点,移动视频将对PC和主机游戏内容跨平台直播产生重大助力。这意味着,无论开发团队面向哪个平台开发的游戏,都有可能出现在移动平台上。

内容营销比以往更重要

业内很多公司尚未转变观念,认为内容营销就是找媒体发布软文通稿。实际上,一个好的营销案例就是讲一个好故事,越来越多的品牌热衷于“讲故事”。故事易于分享,容易引发情感共鸣,故事的好坏直接影响内容营销的成败。用户并不反感品牌植入,但反感生硬的广告。

例如,New Balance讲述了李宗盛《致匠心》的故事,提升了品牌格调;奥迪用前照灯为街头行人照明的故事,让汽车充满了人性温暖;王石讲述登山的故事,为万科节省了三亿广告费;可口可乐的配方故事,让人记住了其独特味道;钻石在20世纪讲述了“钻石恒久远,一颗永流传”的故事,使其成为忠贞不渝爱情的象征。可见,讲一个精彩的故事具有强大的吸引力。

借势营销难度增大

在游戏圈,“借势营销”是常用的销售手段,甚至会将本无关联的热点事件强行关联。然而,如今热点事件迁移速度极快,一天后便进入衰退周期,这使得借势营销的难度越来越大。

实际上,大多数品牌在全民关注的新闻爆发时,希望借助热点增加自身曝光度,从而挖掘更多消费潜力。因此,借势营销能否成功借到“势”,取决于营销人员的技巧。

营销“泛娱乐”化

在当今时代,“娱乐”无疑是最引人关注的话题,很多事情都与娱乐相关,这是一个“泛娱乐”的时代。

例如,黄晓明和baby公布婚讯、吴奇隆和刘诗诗秀结婚证、范冰冰和李晨秀“我们”以及“晨冰恋”等事件,都引发了铺天盖地的讨论和段子。

朋友圈广告有待观察

微信朋友圈广告已广为人知,其投放成本高昂,与央视黄金档相当。但其效果如何,只有投放者自己清楚。

微信朋友圈广告采用Feed信息流广告形式,与朋友圈原创内容相似,由文字和图片信息构成,用户可以点赞、评论,形成互动。营销人员还学会了在广告下投放广告的新技巧。

目前,尚未看到游戏广告在朋友圈投放,原因是腾讯担心这会与自身游戏业务产生冲突。2016年,朋友圈广告的走向将取决于腾讯的决策。

来源:手游圈内人

作者信息

洞悉

洞悉

共发布了 3994 篇文章