海外开发者:Oculus Rift消费者版体验报告
最近,我有幸长时间体验了Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,其代号为ECV7,即工程样机第7版。我花费了大量时间,尝试了各种demo,进行了深入测试,撰写了这份体验报告,并将其与DK1、DK2、Vive和GearVR进行了对比。
那么,备受期待的Oculus Rift CV1究竟表现如何呢?
屏幕和像素点
屏幕的像素点几乎不可见。特别是深蓝和绿色区域,看不到像素点的纹路,也没有纱窗效果。不过,当集中注意力观察时,在某些颜色(如白色)上能看到细小的纹路,但绝不会像DK1或DK2那样明显。
屏幕图像的统一感很强,深色和亮色区域都很厚实,文字锐利,无黑色拖尾和图像坏点。从视觉感受来看,其分辨率似乎高于Vive和GearVR。由此推测,Vive至少在以前的版本中使用了不同的屏幕,因为在Vive上像素点更为明显。
视场角(FOV)
CV1的视场角比DK2宽很多。我个人对视场角较为敏感,过窄的视场角会让我感到不适,所幸CV1不存在这个问题。
这里有几个小变化值得说明:
- 垂直视场角:纵向的垂直视场角在顶部比DK2更低,底部则无差异;横向的水平视场角明显更宽。顶部视场角降低是一个小遗憾,若摘下DK2后立即戴上CV1,能明显感觉到差异。
- 边缘模糊效果:镜片周围有半反光材料,使视觉边缘产生模糊效果,这增加了准确测量CV1视场角的难度,或许这就是Oculus未公布具体视场角参数的原因。但经过数小时的反复测试,可确定CV1的可视范围视场角比DK2宽很多。CV1的可视范围近似4:3的横屏,而DK2是竖屏。更宽的水平视场角使黑边不那么明显,不会像DK2那样给人幽闭恐怖的感觉。
以下是我对比所有试过的主流头显视场角所做的对比图,该图较为准确,但由于CV1的模糊边缘,准确测量需花费更多时间从各种特殊角度观察镜片。
我的结论是,CV1的视场角宽广,各位无需担忧。
人体工学
整个头显做工精致,外壳采用防水防尘的特殊材料,不易弄脏,不会积灰尘和头皮屑。头显重量轻,佩戴舒适,正面的脸部面板(海绵部分)可取下更换。
我拿到的版本配备物理瞳距调节滑块,使用体验极佳。尽管用户通常会提前调节好适合自己的瞳距,但部分demo使用的瞳距参数不太标准,导致提前调好的瞳距效果不佳。有了这个物理滑块,就能根据不同demo快速调节,找到每个demo的最佳视觉效果。
头显能紧密贴合脸型,外部光线完全无法进入,无法像以往那样通过鼻子处的缝隙看到外面的键盘鼠标,用户看到的只有虚拟世界。
镜片和光学
镜片表现出色,不会起雾,透过镜片看到的图像整体清晰,不像以往产品只有中间清晰、周围稍模糊,也不存在色彩偏差或其他做工问题。
跟踪(Tracking)
跟踪摄像头做工结实,底座厚重,被碰到也不易倾倒。其视场角极大,远超90度,允许用户大范围移动,能跟踪任何朝向,包括站立状态。
我甚至可以趴到地上、钻到桌子下,跟踪始终未丢失,十分神奇!
摄像头的线材长度虽未测量,但比DK2的长得多,至少4.5米。此外,CV1不再需要同步线,头显使用一个USB和HDMI接口,跟踪摄像头使用一个USB接口,因此实际上只需要两个USB口和一个HDMI口即可(XBox One手柄还需一个USB接口)。
音频
我并非Hi-Fi发烧友,但CV1自带的耳机仍让我惊叹。耳机音量大,佩戴时几乎听不到旁边人说话。神奇的是,无声时能清晰听到外界声音,而在demo中,耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,具体实现原理我并不清楚。其音质远超我的预期,解析力广,人声自然,相比之下,我的海盗船游戏耳机逊色不少。一般情况下,用户无需再额外购买耳机。
缺点
CV1也存在一些折衷设计。例如,在某些情况下,尤其是对比度极高的画面中,会出现较多强光。深色背景搭配白色文字时,文字边缘会出现放大感的强光。我对强光不太敏感,因此很多人可能会更明显地感觉到这个问题。
总体而言,CV1几乎在所有方面都有突破,完成度极高。如果这就是第一代VR头显设备的质量水平,那么我们无需担忧,明年的VR产业必将有一个良好的开端。