开发者不得不知的F2P游戏现状

2015年11月06日 11:41 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:20

如果有关注App Store排行榜的读者,想必会注意到,畅销榜前100名中,有95%是免费下载的游戏,且没有一款付费下载游戏上榜(1元的刷榜网游不算在内)。

F2P游戏现状

免费游戏是从何时开始进入玩家生活的呢?笔者小时候,无论是花10元购买盗版单机碟(需强调,盗版行为不可取),还是花15元买一张网游点卡,玩游戏都需要付出金钱成本。直到巨人的《征途》带来了全新的F2P(Free-to-Play,即免费游玩)模式:游戏完全免费,降低了玩家进入游戏的门槛,再通过商城等增值服务实现盈利。这种F2P模式迅速席卷中国市场,至今已成为国内游戏界的主流。

端游开创的这一风气被手游完全继承,用户习惯逐渐固定,让他们再为下载游戏付费变得十分困难。F2P模式的问题在于,玩家在游戏开始阶段几乎无需成本,但游戏自身的完整性和公平性却受到破坏。原本一款非常优质的游戏,在制作人设置各种付费点后变得面目全非。部分玩家为了玩这类游戏,反而付出了更多金钱。

举个不太恰当的例子,男同胞去相亲,若女方一开口就要求房子、车子、票子,男方大概率会被吓跑。而另一个女孩子,刚开始在一起时不提出任何要求,之后慢慢提出要吃顿好的,生日时要买名牌包包,纪念日要买限量新鞋庆祝,到结婚后,男方甚至会直接上交工资卡。相比之下,后者的花费可能更多。

F2P模式对用户最大的坏处是让玩家忽略了自身的损失,这些损失包括游戏所消耗的个人时间、精力以及陷入购买圈套的风险等。按常理,这种模式应该早就被玩家淘汰了,事实却并非如此。

玩家角度

对于当今绝大部分玩家来说,花钱下载游戏是一件难以理解的事情。行业内通常将玩家群体按金字塔型划分,金字塔尖的玩家和金字塔底的玩家对游戏的要求截然不同。塔尖的玩家更注重游戏的趣味性、宏大的故事背景和精美的画面,他们愿意为优质游戏付费;而塔底玩家对游戏的要求较低,主要是为了消磨时间。如果这款游戏收费,他们就会换另一款免费游戏玩,这类玩家的数量明显更多。

但这并不意味着玩家都是一毛不拔的“葛朗台”。前几个月《侠客英雄传》宣布发售,其精装版很快被抢购一空;近日《辐射4》在Steam预售,周围预购游戏本体 + DLC季票的玩家随处可见。此外,某款F2P模式的手游,由于游戏本身质量优秀,付费点设置合理,玩家为了减少建筑升级时间,常常会进行内购。

企业角度

企业做游戏的核心目的是盈利。付费下载游戏针对的是愿意付费下载的玩家,F2P游戏则是为喜欢这种付费模式的玩家设计的。有趣的是,这两类玩家相互鄙视,而从企业角度看,他们就像“井底之蛙”,局限于自己的认知。

有人说,付费玩家才是客户,免费玩家只是企业的产品。以大商场为例,商场吸引大量顾客,并非希望从这些顾客身上直接盈利,而是赚取铺租,即店家的钱。在手游行业中,企业就如同大商场,大R(高付费玩家)是店铺,平民玩家则是顾客。

一款游戏好不好玩,主要取决于企业希望玩家怎么做:

  1. 如果游戏本身不好玩,但付费后会变得好玩,那么企业的目的就是引导玩家付费。
  2. 如果游戏不好玩,玩家选择离开,那么这些玩家就是企业希望筛选掉的对象,他们既不愿花钱,也不愿充当陪玩的角色。
  3. 如果游戏既好玩又免费,那么玩家和企业就能实现各取所需的双赢,这也是企业所期望的。

总而言之,F2P游戏是时代的潮流,想要回归以前的付费模式并不现实。已逝任天堂CEO岩田聪曾表示:“我不认为F2P和传统实体游戏之间是非此即彼的关系,我们可以根据游戏的内容和质量,在两者之间做出一个融合,为每款游戏量身打造最合适的商业模式。”这或许是今后F2P游戏的最佳发展方向。

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