Unity引擎打造的游戏首次登陆APPLE TV

2015年11月10日 13:47 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:21

我们很高兴在此分享首批在Apple TV上发布的、使用Unity引擎打造的精彩游戏。Unity正与开发者紧密合作,全力支持tvOS的所有特性,包括按需资源(On - Demand resources)和全新的Siri Remote。在此,我们非常感谢开发者提供的大量优质反馈。

首批登陆Apple TV的Unity游戏

以下是由Unity开发者创造的部分出色游戏:

  1. Breakneck
  2. Crossy Road
  3. Bruce Lee: Enter the Game – Unchained Edition
  4. TanooJump
  5. Beneath the Lighthouse
  6. Spin Sports
  7. Alto’s Adventure
  8. Couch Heroes Vs The Dungeon
  9. Evel Knievel
  10. Tiny TrackZ
  11. 还有更多……
  12. 想了解更多,请关注Madewith.Unity.com上的列表。

Apple TV成为游戏平台的优势及发展潜力

开发者们对将Apple TV发展成为下一个大型游戏平台抱有浓厚兴趣。Apple TV的高保真图像和A8芯片的出色性能,为大屏游戏提供了优越的运行环境,使游戏在实现卓越画质的同时,还能保持类似Apple App Store的广泛分发模式。

部分开发者反馈,Apple TV上的Siri Remote搭配大面积的触摸表面(Touch Surface),让游戏体验比在任何主机式TV屏幕上更具代入感。当添加MFI游戏控制器,或者将游戏连接到现有的iOS设备时(就像Crossy Road的开发者在Apple秋季发布会上演示的那样),能带来以往任何Apple设备都无法实现的丰富多人游戏体验。

对于许多已在iOS平台拥有游戏、曾考虑进军tvOS平台的开发者来说,一旦Apple开放该领域,他们就会全面投入。而Unity不仅致力于帮助这些开发者将iOS游戏移植到tvOS平台,也会助力其他新手开发者为这一新平台开发游戏。

开发者使用Unity开发Apple TV游戏的建议

1. 熟悉并善用Siri Remote

去真正习惯并了解Siri Remote,并充分利用它来设计游戏。要记住,你可以在触控板上进行轻敲和点击操作。 ——Strange Flavour Ltd.(Tiny TrackZ开发者)

2. 区分触控板与触摸屏

不要认为触控板能完全取代触摸屏。触摸表面要小很多,而且当你看不到触摸对象时,操作感受会有所不同。 ——Nitrome(Beneath the Lighthouse开发者)

3. 规划货币化策略

目前Apple TV上还不能植入广告,所以要仔细考虑货币化策略。 ——Nitrome(Beneath the Lighthouse开发者)

4. 控制文件大小

建议尽早处理文件大小(包括资源、音效、打包等),即使是“小型项目”,Apple规定的200Mb上限也可能使大文件成为问题。按需资源(On - Demand - Resources)系统很实用,但需要时间去实践和熟悉。 ——Polar Beard(TanooJump开发者)

5. 尽早测试操控

一定要测试游戏操控,并且和其他人/朋友一起测试。尽早测试游戏操控方式很重要,因为使用Siri Remote进行游戏操作是一种全新的方式,它能带来新颖有趣的操作体验,但也会产生新的问题和反馈。 ——Polar Beard(TanooJump开发者)

6. 勇于尝试

如果你觉得游戏在Apple TV上会很好玩,就不要犹豫。Unity对这个平台的支持很出色,你可以顺利进入这个新平台。别忘了利用Unity社区,它能提供无尽的帮助、资源和启发,助你克服各种障碍。 ——Mass Creation(Corridor Z开发者)

7. 利用Unity Asset Store

为节省开发时间,可访问Unity Asset Store。无论是用户界面工具、玩家操控绘制程序还是人工智能系统,都能从Asset Store丰富实用的资料库中找到并应用到项目中,让你专注于游戏开发。 ——Hibernum Creations(Bruce Lee: Enter the Game – Unchained Edition开发者)

8. 使用Unity的Asset Bundles功能

确保在项目中使用Unity的Asset Bundles功能。这不仅是良好的实践,还能促进Apple按需资源(On - Demand Resources)的实施,极大地助力游戏在Apple TV上发布。 ——Hibernum Creations(Bruce Lee: Enter the Game – Unchained Edition开发者)

9. 注意iOS和tvOS差异

要注意iOS和tvOS之间的差异。不要认为在iOS上适用的每一款插件和功能在tvOS上也同样适用,触摸屏上的输入范式不能完全照搬到触摸表面上。利用Unity节省的开发时间,为新的Apple TV平台改进用户交互,改善UI菜单设计,可分析借鉴Apple自身的UI作为改进模板。 ——Touchfactor(TouchFish开发者)

10. 移植游戏时关注UI和资源

将iOS游戏移植到tvOS时,要仔细考虑UI结构,确保可靠的UI交互,使其符合“Apple的人性化界面指导”。若需要使用按需资源(On Demand Resources),则尽早着手实施并将其融入工作流程。 ——PikPok(Breakneck开发者)

已拥有及即将发布的支持Apple TV的Unity功能列表

  1. Unity的游戏手柄API对Apple TV Siri Remote的支持:[http://docs.Unity3d.com/Manual/iphone - joystick.html](http://docs.Unity3d.com/Manual/iphone - joystick.html)
  2. Unity 5.2.1版本中可通过Asset bundles实现的按需资源(ODR)
  3. 将tvOS平台作为单独的构建目标进行部署
  4. 分层图像和tvOS Top Shelf支持
  5. 改良版的Unity UI功能,支持TV控制器的导航交互
  6. Bitcode支持

针对Apple TV的Unity功能将于11月底进行公测。如果您拥有Unity Pro,想更早加入测试,请联系我们,加入内测:http://unity3d.com/cn/contact

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