概述 基于PC的VR体验无疑面临着来自性能需求方面的挑战。鉴于标准PC游戏的性能目标被普遍认为应在1920*1080分辨率达到60帧速率,当前VR头显显示屏分辨率基本为双眼2160*1200,刷新率为90Hz。相较于1080p分辨率、60帧速率,这相当于降低约33%的帧时间填充原先125...
本文和大家介绍的是如何在Unity 5.5中为低多边形场景添加光照和后处理,主要也是考虑到大家没有这方面的经验,希望下面通过对低多边形场景设置光照的步骤讲解和处理方法能给帮到大家。课前介绍通过学习本教程,您可以了解到如下内容:Unity中光照的基础概念为场景设置预计算实时全局光照(Precomput...
在项目中需要用到环境捕捉器,发现unity3d pro自带了一个Camera.RenderToCubemap函数可以帮忙,考虑到有些人也会需要用到,下面就把unity的环境捕捉器介绍给大家。更新: unity 5.x 貌似直接提供一个反射捕捉器实现的思路很简单,在任意GameObject上挂载脚本之...
为了加深各位同学对这套系统的了解,先简单介绍一下 NGUI , NGUI 全称是( Next-Gen UI )意为下一代 UI 系统,可见该作者对他这个作品多么自信。不过这个系统(或这套代码,或这套解决方案)确实有自信的资本,它至少有如下几个优势:1. 它很好的组织了游戏内 UI 的各个元件、模...
本教程将教您如何创建半透明的水,举例讲解着色器的使用,并已更新为能兼容4.13.1版本的引擎,在开始之前,先使用水着色器下载测试项目,然后就可以将相关的基本数据快速添加到项目中,或者你也可以重新自己下载所需的材料。材料特性以下是用于定义材料属性的操作,根据相关的说明及图片做好这些设置。基本颜色使用两...
HTC Vive是当前市场上最优秀的虚拟现实头显之一。这是一款令人兴奋的创新设备,但它很复杂,需要非常具体的设置条件才能正常工作。因此,硬件和软件端可能会出现一系列的问题。幸运的是,大部分问题都可以得到充分的解决和防范。今天为大家整理了一份专门的指南,涵盖用户可能遇到的最常见问题,以及具体解决方案。...
平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,我们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,所以有一套相对比较简单的专用算法。 平行光对平面的投影1.1对平行光投影的考虑 首先考虑最简单的情况,如何计算一个平行光的投影。平行光在我们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是...