最近,Unity推出重大更新,对其开发进行了全方位的改善。

  这一次,Unity高调宣扬了Unity工具箱的2017.1更新的众多特性,包括制片时间轴,又添加了NVIDIA VRWorks,通过NVIDIA的最新显(GEForce 9系列或更高版本)来提高VR渲染效率。

  本次Unity更新情况如下:

  • 采用创新的VR渲染技术——多分辨率阴影——让每一寸图像的渲染分辨率都能更好地匹配正确的像素密度。

  • 镜头匹配阴影采用了新的NVIDIA PascalGPU的同步多投射架构。

  • 单声道立体声系统采用了新的NVIDIA PascalGPU的同步多投射架构,一次绘制几何体,然后同时以左眼和右眼视图来投射该几何体。

  • VR SLI(显卡通过扫描线接口)将增强虚拟现实应用程序的性能,精确分配给两个GPU,从而提高立体渲染速度。

Unity推出重大更新,改善VR应用程序的性能

   Unity是VR开发人员绝大多数情况下使用的引擎,它的工具箱是为全世界数以百万计的创作者们创建互动软件的重要组成部分。作为Unity的竞争对手,Epic Game公司的虚幻引擎的定位是大型团队共同制作高预算游戏的工具。这两种引擎都用于创建用于手持设备、游戏机和电脑的游戏和交互式软件,这两款引擎依旧是VR开发编辑工具中的领头羊,使用时可穿戴头显。

   Unity的最新版本更新将大大改善VR应用程序的性能,至少完成的作品将会用NVIDIA显卡渲染。这些变化可以让开发人员的设计变得更加便捷,让他们设计出更加细致的虚拟世界,确保舒适的VR体验。