孟子菇凉的博客
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Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用
ARKit在今年的WWDC开发者大会上亮相,发布至今已有一段时间,Unity也第一时间添加了对ARKit的支持。本文将详细介绍如何利用Unity与ARKit为iOS设备创建AR应用,且无需编写任何代码。 ## 最终效果 本教程会将虚拟的教堂模型呈现在现实世界中。 ## 准备工作 本教程将使用Unity引擎与Apple…
Unity Pro专业版7折订阅四选一工具包之VR开发与艺术设计
## VR开发工具包 VR开发工具包涵盖了骨骼动画解决方案、360全景与4K视频渲染器以及VR混剪下的UI解决方案。 ### Final IK Final…
VR晕动症调查:未来5年内大部分VR晕动症将得到解决
晕动症是阻碍VR大规模普及的重要因素。通常,科技普及曲线可依据技术成本和效用进行预测,成本越低、效用越高,普及速度就越快。我们将每月用户达500万人以上定义为大规模普及,而目前VR每月普及用户约为25万,显然,VR距离大规模普及还有很长的路要走。除了成本和效用这两个影响技术普及的常见因素外,VR还面临晕动症这一特殊问题。若VR要成为主流,就必须解决晕动症问题。我们预测,未来5年内科技的进步将解决…
AMD CEO:未来3-5年最重要 希望5年达1亿VR用户
2017年7月27日,AMD执行总监苏姿丰在接受《财富》采访时表示:“虚拟现实,我认为这是未来3 -…
Unity 2017.2新功能尝鲜:支持线性渲染的WebGL 2.0
Unity 2017.2将包含一项重要的新功能——支持线性渲染的WebGL 2.0。线性渲染能够确保输入、输出以及计算都处于正确的颜色空间。在这种渲染模式下,最终图像的亮度会依据场景中的光照数量呈线性变化,这使得场景和资源的光照效果更加自然。  上图展示了线性渐变(左)与眼睛所观察到的渐变(右),需要注意中间灰色部分与渐变边缘的融合情况。…
Unity推出重大更新 改善VR应用程序的性能
最近,Unity推出了一次重大更新,对其开发进行了全方位的优化。此次更新中,Unity着重宣传了Unity工具箱2017.1版本的众多特性。不仅新增了制片时间轴功能,还集成了NVIDIA VRWorks,可借助NVIDIA最新显卡(GEForce 9系列或更高版本)提升VR渲染效率。 以下是本次Unity更新的详细情况: - **创新的VR渲染技术——多分辨率阴影*…
《UE4小游戏 拇指鸡》更新2~4课时
目前《UE4小游戏 拇指鸡》课程已更新至2 - 4课时,为开发者们在虚幻引擎4(UE4)的学习道路上带来了新的内容。这几个课时深入探讨了如何利用UE4引擎开发拇指鸡小游戏,包含了丰富的技术细节与实践经验。 …
网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境
通过更改虚幻UE4的源代码,我实现了一个CAVE系统的demo,效果相当不错,在此分享给大家。 ## 什么是CAVE系统? CAVE系统即CAVE沉浸式三维显示系统。下面让我们一起来感受一下迪斯尼的CAVE系统所营造的效果。 Unreal Engine 4的渲染效果十分出色,在沉浸式环境下的体验也佳。以下是在CAVE环境下的显示效果展示。 ## 实现的主要技术点 ### 1.…
《项目实战:安卓多SDK接入与集成》更新6~13课时
本次为大家带来《项目实战:安卓多 SDK 接入与集成》课程 6 - 13 课时的更新内容。在这些新课时中,我们将深入探讨安卓开发中多 SDK 接入与集成的关键环节和技术要点,帮助开发者更高效地完成项目开发。 ### 第 6 课时:SDK 基础选型分析 在这一课时,我们会详细分析不同类型 SDK 的特点和适用场景。对于广告…
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孟子菇凉
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