网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境

2017年07月27日 11:57 0 点赞 1 评论 更新于 2025-11-21 21:26
网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境

通过更改虚幻UE4的源代码,我实现了一个CAVE系统的demo,效果相当不错,在此分享给大家。

什么是CAVE系统?

CAVE系统即CAVE沉浸式三维显示系统。下面让我们一起来感受一下迪斯尼的CAVE系统所营造的效果。

Unreal Engine 4的渲染效果十分出色,在沉浸式环境下的体验也佳。以下是在CAVE环境下的显示效果展示。

实现的主要技术点

1. 实现OpenGL的四缓冲立体

要实现OpenGL的四缓冲立体,需要对UE4的部分代码进行修改。立体显示方式有多种,包括QUAD_BUFFER(四缓冲)、ANAGLYPHIC(红蓝立体)、HORIZONTAL_SPLIT(水平分割)、VERTICAL_SPLIT(垂直分割)、LEFT_EYE(左眼)、RIGHT_EYE(右眼)、HORIZONTAL_INTERLACE(水平交错)、VERTICAL_INTERLACE(垂直交错)、CHECKERBOARD(棋盘格)等。不过,UE4自身仅支持左右分割模式,也就是HORIZONTAL_SPLIT模式,而QUAD_BUFFER模式只有专业显卡才支持。

2. 实现头部追踪

实现头部追踪相对复杂,因为这既需要修改ViewMatrix(视图矩阵),又要修改ProjectionMatrix(投影矩阵)。在UE4中,许多后期处理(PostProcess)或多或少都与这两个矩阵相关。所以,要处理好头部追踪,就必须深入理解UE4的渲染机制,否则会给这些后期处理带来麻烦。

3. 多台电脑间的同步

本次实现共用了5台分辨率均为4K的电脑。在运行超大模型时,电脑会有些吃力,不过这也取决于优化程度。起初,电脑间的同步使用的是UE4自带的网络功能,但效率欠佳,于是后续自行编写了一套网络同步机制。

4. 设备与通信协议

使用的设备是ART追踪设备,手柄为FlyStick,通信采用的是VRPN协议。

场景展示

禅意花园场景

以下是禅意花园的场景展示。这个场景中最具沉浸感的部分,鱼仿佛就在身边游来游去。不过,由于鱼是动态随机生成的,在拼接时会出现一些问题。解决这个问题并不难,例如同步随机种子就是一种可行的方法。目前这里仅对功能进行了测试,尚未处理该问题。

太阳神庙场景

下面为大家展示太阳神庙的场景。

作者信息

孟子菇凉

孟子菇凉

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