VR晕动症调查:未来5年内大部分VR晕动症将得到解决

2017年07月27日 11:26 0 点赞 1 评论 更新于 2025-11-21 21:27
VR晕动症调查:未来5年内大部分VR晕动症将得到解决

晕动症是阻碍VR大规模普及的重要因素。通常,科技普及曲线可依据技术成本和效用进行预测,成本越低、效用越高,普及速度就越快。我们将每月用户达500万人以上定义为大规模普及,而目前VR每月普及用户约为25万,显然,VR距离大规模普及还有很长的路要走。除了成本和效用这两个影响技术普及的常见因素外,VR还面临晕动症这一特殊问题。若VR要成为主流,就必须解决晕动症问题。我们预测,未来5年内科技的进步将解决大部分VR晕动症问题。因此,了解VR中晕动症产生的原因以及减少晕动症的方法十分关键。为此,我们前往一家VR街机店开展进一步研究。

VR晕动症产生的原因

感官失衡

当视觉信号与前庭平衡器官接收的运动信号不匹配时,就会引发感官失衡,进而导致晕动症。以晕车和晕船为例,乘客的视觉输入显示身体似乎未移动,但前庭系统却感知到身体在移动,这就会使乘客出现晕眩和恶心症状。在这种情况下,用户的视觉系统未察觉运动,而前庭系统却感觉到了。一种常见的理论假设是,感官输入的不平衡会让大脑错误地认为用户因中毒而产生幻觉,从而试图诱导用户呕吐。

头部运动延迟和低刷新率

头部运动的延迟以及刷新率过低也是导致VR晕动症的原因。如果刷新率能降低到身体运动的5毫秒到10毫秒之内(目前平均为18毫秒到22毫秒),因刷新率问题导致的晕动症将大幅减少甚至消失。

潜在的解决方案

降低延迟

将延迟值,即用户头部移动与更新显示内容到达眼镜之间的时间,减少到5毫秒到1毫秒之间,是解决VR晕动症的一个办法。虽然改善延迟极具挑战性,但并非无法实现,特别是可以通过引入眼动追踪和移动渲染等技术来改善。集成眼动追踪技术后,VR头显能够识别用户的注视点;移动渲染则可以对用户注视点所在的特定区域进行高分辨率渲染,对注视点以外的区域进行低分辨率渲染。因此,移动渲染依赖于优质的眼动追踪系统,这项技术可以减轻GPU的压力,减少必要的带宽并潜在地降低延迟。

解决感官失衡

对于感官失衡问题,仍有许多工作要做。目前,部分VR应用程序尝试通过模仿VR中的运动来限制感官失衡,例如让用户在跑步机上行走。还有一种不太吸引人的非技术解决方案,即让感官系统缓慢适应模拟环境。在短时间内更频繁地使用VR,可以使感官对不同感觉输入之间的差异进行归一化处理。我们相信,未来5年内技术的进步将解决绝大多数VR晕动症问题。

VR街机店测试情况

为了衡量VR晕动症,我们安排实习生马德琳·威恩格斯前往位于美国明尼阿波利斯美国购物中心的VR街机店Smaaash进行测试。马德琳并非游戏发烧友,这使她成为合适的测试人选。以下是她的报告:

“体验很好,但我有点想呕吐的感觉。总体而言,我在Smaaash度过了愉快的时光。这是我首次使用高清晰度的VR头显,我会向对虚拟现实世界感兴趣的人推荐这款设备。在测试不同VR体验的过程中,我确实出现了轻微的恶心感(恶心值从0 - 10计算,我的平均值为3.6)。离开后,恶心感持续了45分钟。我对线下VR体验有一个不满之处:玩家需要等待服务员设置游戏,这远不如经典街机便捷。由于我对游戏不太感兴趣,所以不太可能成为回头客,但我能理解为何有很多人喜欢这种独特的体验。”

游戏信息

Smaaash中有适合各年龄段的多种游戏,马德琳尝试了其中7款支持HTC Vive的内容:

  • 《Extreme Drone Racing》:玩家坐在固定飞行器上进行竞速游戏,类似《马里奥赛车》,可在指定赛道上用控制器比赛。游戏逼真,有完整倾斜和前方风扇模拟风感。不足的是,从陡峭悬崖降落时没有身体下沉的失重感。游戏时间6分钟,2分钟游戏后恶心值为3,恢复时间2分钟。
  • 《Jurassic Escape》:玩家坐在吉普车前座以第一人称视角感受史前世界,戴上Vive后仿佛置身侏罗纪公园,身后有凶猛霸王龙。图形非常逼真,马德琳游戏中还轻轻尖叫了一声。游戏时间3分钟,恶心值为0,恢复时间0分钟。
  • 《Nitro Wheelie》:玩家坐在静止摩托车上,可加速、刹车、使用前轮抬起后轮支撑的车技,VR显示屏模拟出逼真赛车轨迹。唯一不足是撞到墙壁时没有预期的撞击感,但马德琳认为这是好事。游戏时间4分钟,3分钟游戏后恶心值为1,恢复时间2分钟。
  • 《Flymax》:这是马德琳在Smaaash玩过最激烈的游戏,玩家悬挂在平台上用双手控制“滑翔伞”在天空飞翔。马德琳原以为游戏容易掌握,实际操作中穿过高山和摩天大厦时上下颠倒,难度较大。游戏时间4分钟,1分钟游戏后恶心值为8,恢复时间10分钟。
  • 《World Moto Jump Championship》:该游戏模拟沙漠中的极限赛车,但图形糟糕且体验中抖动多,玩家无法控制模拟过程,走走停停的感觉很烦人。游戏时间4分钟,1分钟游戏后恶心值为6,恢复时间7分钟。
  • 《Finger Coaster》:虽然图形不佳,但游戏体验不错。玩家在戴VR头显前可通过触摸屏创建过山车,体验场景设置在沙滩,类似皮尔赌场的水蛇座过山车。和其他游戏一样,缺少身体下沉的失重感。游戏时间3分钟,2分钟游戏后恶心值为4,恢复时间3分钟。
  • 《Exterminator》:基于《终结者》电影系列,支持两名玩家。任务是消灭终结者机器人,游戏的分数系统能激发玩家的竞争天性。玩家用巨大“枪支”瞄准各个方向,先于竞争对手消灭所有终结者。游戏时间6分钟,4分钟游戏后恶心值为3,恢复时间3分钟。

作者信息

孟子菇凉

孟子菇凉

共发布了 3994 篇文章