孟子菇凉的博客
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基于UE4的VR内容在AMD GCN架构上的性能优化指南
## 概述 基于PC的VR体验面临着巨大的性能挑战。标准PC游戏的性能目标通常是在1920×1080分辨率下达到60帧速率,而当前VR头显显示屏分辨率基本为双眼2160×1200,刷新率为90Hz。与1080p分辨率、60帧速率相比,这相当于在约33%更短的帧时间内填充原先125…
Unity2d 遮蔽和障碍物系统原理及障碍物副本地图实现
在大多数 2D 游戏中,遮蔽和障碍物系统是不可或缺的元素,它能让游戏场景更加逼真。然而,真正了解其原理的人却并不多。本文将详细介绍 Unity2D 遮蔽和障碍物系统的原理,并通过一个障碍物副本地图的实例,帮助大家更深入地理解这一系统。 ## 背景 尽管我玩过各种各样的游戏,但对于 2D…
Unity 5 教程 低多边形场景的光照与后处理
本文将详细介绍如何在 Unity 5.5 中为低多边形场景添加光照和后处理。考虑到部分读者可能缺乏相关经验,以下将通过对低多边形场景设置光照的步骤讲解和处理方法,为大家提供帮助。 ## 课前介绍 通过学习本教程,您可以了解到以下内容: - Unity 中光照的基础概念 - 为场景设置预计算实时全局光照(Precomputed Realtime GI) -…
unity的环境捕捉器
在项目开发过程中,我们可能会用到环境捕捉器。Unity3D Pro 自带了一个 `Camera.RenderToCubemap` 函数,能够帮助我们实现这一功能。考虑到部分开发者可能也有相关需求,下面将为大家详细介绍 Unity 的环境捕捉器。 ## 更新说明 在 Unity 5.x 版本中,貌似直接提供了一个反射捕捉器,这为开发者在处理环境反射相关功能时提供了更便捷的方式。 ## 实现思路…
天天飞车之使用NGUI制作UI
为了加深各位同学对NGUI系统的了解,下面先对其进行简单介绍。NGUI全称为Next-Gen UI,意为下一代UI系统,从名称可以看出开发者对该作品充满自信。实际上,这个系统(也可以称为这套代码或解决方案)确实有值得自信的资本,它至少具备以下几个优势: 1. **高效的组织架构**:能够很好地组织游戏内UI的各个元件和模块,提供了一套完整的解决方案。 2. **卓越的性能表现*…
虚幻UE4中PC端的水着色教程
本教程将指导您如何在虚幻UE4中创建半透明的水效果,同时会通过具体示例详细讲解着色器的使用。本教程已更新至兼容4.13.1版本的引擎。 在开始之前,您可以通过水着色器下载测试项目,这样能将相关的基本数据快速添加到您的项目中;当然,您也可以自行下载所需的材料。 ## 材料特性 以下将详细介绍用于定义材料属性的操作,请根据相关说明及示例图片进行设置。 ### 基本颜色…
HTC Vive常见问题和解决办法
HTC Vive是当前市场上最优秀的虚拟现实头显之一。这是一款令人兴奋的创新设备,但其系统较为复杂,需要满足特定的设置条件才能正常工作,因此在硬件和软件端可能会出现一系列问题。幸运的是,大部分问题都可以得到有效解决和防范。本文为大家整理了一份专门的指南,涵盖用户可能遇到的最常见问题及具体解决方案。 如果在本指南中仍然没有找到你所面临的特定问题的解决方案,你或许需要联系Steam…
《项目实战:安卓SDK集成》更新2~5课时
本次为大家带来《项目实战:安卓SDK集成》课程2至5课时的更新内容,这几个课时深入探讨了安卓SDK集成过程中的关键技术与实际操作,助力开发者在项目中更高效地应用SDK。 ## 第2课时:SDK基础认知与环境搭建 在这一课时,我们将从SDK的基本概念入手,详细剖析SDK的组成部分及其在安卓开发中的重要作用。了解SDK不仅是一堆代码和工具的集合,更是开发者拓展应用功能的强大武器。 ###…
unity光照窗口
光照窗口(`Window -> Lighting`)是Unity全局光照特性的主要控制点。尽管Unity中的全局光照(GI)在默认设置下已经能呈现出较好的效果,但该窗口的属性允许你根据不同形式的GI过程,定制所需的场景,或者对指令、速度和内存空间进行优化。此外,该窗口还包含了在Unity 5.0以前版本中设置在`Render Setting…
Unity插件 MeshEditor模型正弦扭曲特效
先展示一张效果图: 在开始具体的技术讲解前,我们先引入正弦函数的相关知识。正弦函数曲线在坐标系中的表现如下: 在给定的坐标系里,这条正弦曲线由函数 `y = a * sin(x)` 上所有的点 `(x, y)` 构成。其含义是,当 `x` 的值呈线性变化时,`y` 的值会在两个固定值之间往复变动,而这两个固定值的大小由系数 `a` 决定。 假设我们的模型遵循这样的坐标轴设定:左右方向为 …
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孟子菇凉
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