Unity2D格斗游戏《Skullgirls》 骷髅掐架新玩法

2017年06月23日 15:04 1 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:49

2017年5月末,一款在PC端吸引了80多万玩家的2D格斗游戏《Skullgirls》登陆移动平台。上线至今,该游戏获全球App Store首页大图推荐50余次。这款基于Unity引擎开发的移动游戏,不仅完美保留了此前主机与PC端的格斗体验,还结合触摸屏特点进行了创新。

一、《Skullgirls》游戏概况

该游戏的主机与PC平台版于2013年发布,上线Steam商城至今,玩家评论数多达7352篇,好评率高达96%,这样的成绩在同类型游戏中难有敌手。移动版《Skullgirls》发布不到一个月,同样成绩斐然。

《Skullgirls》的灵感源自《拳皇》《街霸》等经典传统格斗游戏,但它在传统玩法上大胆革新。对连击、闪避等操作进行了大量调整,并且为维护游戏平衡性,直接去掉了必杀技。端游与主机版所获得的超高评价,为后续上线的移动游戏奠定了坚实基础。

二、手游版《Skullgirls》特色

(一)玩法传承与操作设计

手游版《Skullgirls》采用Unity引擎制作,完美保留了端游与主机游戏的特色与打击感。游戏玩法与一般格斗游戏类似,玩家在屏幕两侧通过点击或滑动操作,控制游戏角色发出攻击或防守招式。同时,手游版还提供了详尽的新手教学关卡,涵盖从最简单的单点屏幕普通攻击、同时点击屏幕两侧的重度攻击,到高阶的上升攻击与下落攻击等操作教学。

(二)新增RPG元素

相比端游与主机版本,手游版《Skullgirls》除主剧情的格斗玩法外,还加入了RPG元素。玩家可以解锁更多角色与操作组合,收集卡牌并建设团队,极大地丰富了游戏内容,吸引了部分此前对格斗游戏兴趣不高的玩家。此外,手游版提供免费下载,玩家可通过应用内购获取游戏资源以加快游戏进度。

三、流畅的动画表现

(一)动画绘制与风格

该游戏将对格斗游戏体验至关重要的打击感表现得十分出色,这得益于其流畅且强大的2D动画。游戏中的每一帧动画都是纯手工绘制,这种方式让《Skullgirls》的画面风格在二次元领域独树一帜。游戏角色比例虽怪异,但奇妙地形成一种平衡,能第一时间给玩家带来强烈的视觉冲击,且并不显突兀。同时,游戏充分利用Unity引擎的2D功能,即便资源量巨大,也保证了游戏过程的流畅度。

(二)动画设计原则

《Skullgirls》的动画设计遵循以下几个基本原则:

  1. 突出角色轮廓:由于战斗中角色移动速度快,动画关键帧需极力突出角色轮廓,方便玩家理解角色当前操作。
  2. 动作预测机制:对角色动画进行一定程度的预测,并根据玩家操作的反应时间,对玩家角色与NPC角色作出不同程度的预测,使战斗过程的动画更加顺畅。

(三)残影与动作表现

游戏中的动画非常注重残影的运用,在两个较大的动作之间,残影可表现动作的走向与趋势,为玩家提供更多信息。另外,在动作结束后补上一帧,通过头发、衣物或其他柔性对象表现动作的激烈程度,对角色动作表现起到锦上添花的作用。

(四)突破骨骼限制

由于角色动画完全采用帧动画手工绘制,在一些帧中可完全打破角色的骨骼限制,增强动作的攻击表现效果。这些单独看似不可能实现的动作穿插在动画里,不会让玩家有异样感觉,却能显著提升攻击效果的表现。

四、关于开发团队

移动平台的《Skullgirls》游戏由美国独立开发团队Hidden Variable Studios历时约两年半开发而成。该工作室此前专注于休闲小游戏开发,工作室总监在2014年GDC上与《Skullgirls》PC版研发工作室Lab Zero Games的CEO交流了关于《Skullgirls》手游的想法,随后Hidden Variable Studios抓住机会,选用Unity引擎作为开发平台,着手《Skullgirls》手游的开发。

显然,基于Unity引擎开发的手游版《Skullgirls》没有让原开发商失望。Hidden Variable Studios深刻理解了《Skullgirls》原作的精髓,手游版不仅完全继承了原作的格斗体验,针对移动平台硬件对操作进行的微调,还让格斗游戏不再局限于“搓招”,使此前未接触过格斗游戏的玩家也能轻松上手。