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通过抛物线定位让人物移动,相信很多做VIVE开发的开发者并不陌生,UE4作为VR开发引擎之一,那在UE4开发VIVE游戏是,如何通过抛物线定位进行移动呢,希望可以通过本篇文章的介绍帮到你。下方提供这套简单弧线检测工具蓝图下载:1.Floor_Target继承自Actor类挂载一个cube碰撞器2.L...
Shader Forge这个组件使用起来非常方便,尤其是哪些对Shader编程不是很理解的开发者,使用Shader Forge可以快速的搭建出一个Shader,这个跟虚幻的UE4引擎编辑器很类似,尤其做次世代游戏非常好。下面给读者展示一下Shader Forge的威力,效果图如下所示:看一下上图展示...
得益于电影《割草者》、《黑客帝国》和恩斯特-克莱恩(Ernest Cline)的小说《一级玩家》,VR技术在流行文化中占得一席之地。有了这项技术,人们只需带上VR头盔,就能在计算机生成的虚拟世界中畅游。对电视行业来说,这些“文化试金石”犹如新鲜出炉。同时,该行业也在努力搞清楚如何利用VR这种新形式来...
假如虚拟现实不仅只是玩游戏或看电影的新手段?假如这项技术不仅只是开创了一种交流,医疗,军事培训的新方法?假如虚拟现实被用于制造混乱,那该如何处理呢? 许多人都在讨论虚拟现实的积极影响,比如重塑现实,甚者创建一个新的现实。但在上月举行的SXSW大会中,两位著名的学者深入探讨了该技术的负面影响。陶德·里...
注:本文共有十小篇,共有十个问题,是郑师傅自己对于这些问题的思考与总结。  第一篇  今天下午有人问我游戏玩得好有什么用,能当饭吃吗?不好意思,我还真的能从你身边的案例出发告诉你游戏玩得好真的能当饭吃。% D. ?* h, D" w6 c* S$ l) j  先下一个判断:任何别人组的局,或者在别人...
课程更新课程课时更新目录3dmax游戏模型制作-基础篇课时21:课时21_可编辑样条线_点 课时22:课时22_可编辑样条线_线段、样条线和高脚本案例课时23:课时23_烛台案例制作课时24:课时24_挤出修改器-FFD修改器-法线修改器 课时25:课时25_壳修改器-优化修改器-倒角刨面修改器 
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课程更新课程课时更新目录Unity飞行游戏开发原理与实践课时2:02-游戏卷轴新方法分析与实践课时3:03-敌机发射子弹的实现 课时4:04-飞行编队的创建 课时5:05-解决飞行编队制作中遇到的问题立即查看
笔者介绍:姜雪伟,泰课在线高级讲师3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader编程实现渲染技术,通常的渲染方式一般会通过Direct3D或者是OpenGL,对于目前比较流行的引擎Unity3D,Cocos2d-x,UE4引擎在移动端的渲染都是采用的OpenGL,所以掌握OpenGL的...
在学习Unity引擎或者是其他3D游戏引擎时,经常遇到的问题就是各个坐标空间,在以前的博客中也给读者介绍过,本篇博客里用通俗易懂的语言再给读者揭露一下为什么需要这么多坐标空间?以及如何产生矩阵变换或者说利用矩阵变换解决问题。在生活中我们经常遇到问路的,有的人方向感比较强,而有的人方向感比较弱,针对这...
笔者介绍:姜雪伟,泰课海洋老师网上有很多关于Shader的教程,我在这里就不给读者讲解基础知识了,我们直接讲重点,我会结合着C++底层代码一起讲解,帮助读者理解Unity3D引擎内部对于Shader加载的实现原理,下面就结合着Unity3D中的Shader的编写给读者解释,在Unity3D中的每个S...
服务器架构技术一直是技术热点,比如比较流行的游戏服务器,各种数据平台系统等等都离不开服务器的架构设计,服务器架构设计的好坏直接决定了用户对产品使用的体验,在互联网时代,全世界用户或者玩家的距离已经开始变的越来越小,我们做的各种平台设计要能满足全球用户的使用已经成为了现实,数据的共享已经成为当前急需解...
字符串与 Text字符串和 Text 是 Unity 项目里常见到影响效能的原因之一。在 C# 里所有的字符串都是不可变(Immutable)的。任何对字符串的操作都会导致配置一个全新的字符串,这其实还蛮贵的。如果重复地串接大字符串、或是串接数量很多的字符串、或是在执行很多次的循环里串接都会造成效能...