menghao的博客
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【cocos2dx 3.2】一个都不能死7 游戏结束场景
## 分析 ### 整体思路 1. 创建一个 `Layer` 类作为游戏结束场景。 2. 将主场景中的碰撞事件改为切换到游戏结束场景。 3. 当点击 “Restart” 时,切换回主场景重新开始游戏。 ### 代码实现 #### 1. `GameOver.h` 文件 ```cpp #ifndef __GAMEOVER_H__ #define __GAMEOVER_H__ #include …
Unity3D坦克大战全中文视频教程 全套完整高清视频打包下载
本教程精心打造了一个较为完整的坦克射击游戏,全面涵盖了游戏开发过程中的多个关键方面,包括地形构建、脚本编写、粒子效果实现、阴影处理、简单AI设计、碰撞检测机制、开火与爆炸效果处理、预制体应用、子弹与生命系统的增加、简单AI追踪逻辑以及声音效果的添加等。虽然这是一个相对小型的游戏项目,但却“麻雀虽小,五脏俱全”,几乎涉及了Unity开发的各个领域。 …
Unity几个有用的游戏运动特效
本文主要记录了在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,这些特效可方便地表现武器挥动、运动模糊等效果。灵活运用它们能够大幅提升格斗游戏的视觉效果与感染力。 ## 一、运动轨迹 运动轨迹常用于表现武器的挥舞效果,它在增强速度感的同时,还能让玩家清晰看清招式动作,是格斗游戏中常见的特效之一。在 Unity 里,可直接借助 `TrailRender` 来实现该效果。`TrailRender`…
继续相关MAX与Unity单位的测试设置
## MAX导出设置中的单位关系 ### 测试情况及结果 1. **MAX单位设置为米,FBX导出设置为米**:在Unity中比例缩放设置为1时,模型大小合适(例如以正常身高1.8米为参照)。 2. **MAX单位设置为厘米,FBX导出设置为米**:同样在Unity中比例缩放设置为1,模型大小也合适(如180厘米)。 3. **MAX单位设置为厘米,FBX导出设置为厘米*…
unity3d导入3dmax fbx格式模型单位设置问题
在3ds Max中,单位设置包含两个关键部分:一是建模时的单位设置,可通过“自定义” -> “单位设置”进行操作;二是在发布导出FBX文件时的单位设置。 ## 建模时的单位设置 在开始建模之前,建议将单位设置为“米”。这样做是因为在实际的建模流程中,以“米”为单位能更好地符合现实世界的尺度标准,方便后续的场景搭建和模型组合。 ## 导出FBX文件时的单位设置…
解说Unity 3D入门
## 一、Unity 3D概述 Unity 3D是一款功能强大的游戏开发工具,它允许开发者在多个不同的平台上制作同一款游戏。该工具具备专业的图像处理能力和先进的游戏引擎,能够帮助开发者创作出各式各样的游戏作品。 ## 二、Unity 3D的特性介绍 ### 1. 高效渲染 Unity…
unity 4.2的地形菜单取消了,转移到检视面板里了
在Unity 4.2版本中,地形菜单的位置发生了显著变化,原本的地形菜单被取消,相关设置转移到了检视面板中。 现在,若要创建地形,可直接在层级面板进行操作。相较于旧版本通过菜单进行设置,如今将以前的菜单设置集成到地形设置里,这种改变让操作逻辑更加合理。 …
Unity3d中的对齐捕捉功能用法--chao3d
在 Unity3D 中,对齐捕捉功能能够帮助开发者快捷且准确地将一个模型对齐到另一个模型。以下将详细介绍该功能的具体用法。 ## 按快捷键 Shift + V 的用法 ### 步骤 1:选择要对齐的模型 先选中你要进行对齐操作的模型 A,目标是【将物体 A 对齐到物体 B】。 ### 步骤 2:开启对齐捕捉模式 按下快捷键 Shift + V,此时将鼠标移到模型 A…
旋转修改fbx模型轴向
在3ds Max中导出FBX格式模型到Unity时,很多人可能没有留意到一个关键的小细节:模型的轴向实际上是错误的。为确保模型在Unity中正确显示和使用,需要在导出前对模型的轴向进行修改。 …
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menghao
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