Vectrosity插件系列教程之绘制曲线
2015年03月16日 16:37
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更新于 2025-11-21 17:22
在Unity中使用Vectrosity插件绘制曲线,以下是详细的代码实现及解释。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vectrosity;
public class StudyVectrosity : MonoBehaviour
{
// 线条材质
public Material myMaterial;
private VectorLine energyLine;
private Vector2[] energyLinePoints;
private int index = 0;
// Use this for initialization
void Start()
{
// 初始化曲线点数组,可存储300个点
energyLinePoints = new Vector2[300];
// 创建一个名为"Energy"的VectorLine对象,使用指定材质,线宽为3f,线类型为连续,连接方式为焊接
energyLine = new VectorLine("Energy", energyLinePoints, myMaterial, 3f, LineType.Continuous, Joins.Weld);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 此方法暂时为空,可根据需求添加更新逻辑
}
void LateUpdate()
{
// 检查索引是否在数组长度范围内
if (index < energyLinePoints.Length)
{
// 给数组赋值
energyLinePoints[index].x = index * 5 + 100;
energyLinePoints[index].y = Mathf.Sin(index * 0.1f) * 60 + Screen.height * 0.5f;
// 限制绘制范围,去除与之连接的那条线的影响
energyLine.minDrawIndex = index - 1;
energyLine.maxDrawIndex = index;
// 绘制曲线
energyLine.Draw();
// 索引递增
index++;
}
}
}
代码解释
类和变量定义:
StudyVectrosity类继承自MonoBehaviour,用于在Unity中作为组件使用。myMaterial:公共变量,用于指定线条的材质。energyLine:VectorLine类型的私有变量,用于表示要绘制的曲线。energyLinePoints:Vector2类型的数组,用于存储曲线的点。index:用于记录当前处理的点的索引。
Start方法:
- 初始化
energyLinePoints数组,长度为300。 - 创建
energyLine对象,指定曲线的名称、点数组、材质、线宽、线类型和连接方式。
- 初始化
Update方法:
- 此方法在每一帧更新时调用,当前为空,可根据需求添加更新逻辑。
LateUpdate方法:
- 检查
index是否小于energyLinePoints数组的长度。 - 计算当前点的
x和y坐标,x坐标根据索引计算,y坐标使用正弦函数计算,实现曲线效果。 - 设置
energyLine的最小和最大绘制索引,限制绘制范围。 - 调用
Draw方法绘制曲线。 - 索引递增,准备处理下一个点。
- 检查
通过以上代码,我们可以在Unity中使用Vectrosity插件绘制出一条动态的曲线。