Vectrosity插件系列教程之绘制曲线

2015年03月16日 16:37 1 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:22

在Unity中使用Vectrosity插件绘制曲线,以下是详细的代码实现及解释。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vectrosity;

public class StudyVectrosity : MonoBehaviour
{
// 线条材质
public Material myMaterial;
private VectorLine energyLine;
private Vector2[] energyLinePoints;
private int index = 0;

// Use this for initialization
void Start()
{
// 初始化曲线点数组,可存储300个点
energyLinePoints = new Vector2[300];
// 创建一个名为"Energy"的VectorLine对象,使用指定材质,线宽为3f,线类型为连续,连接方式为焊接
energyLine = new VectorLine("Energy", energyLinePoints, myMaterial, 3f, LineType.Continuous, Joins.Weld);
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
// 此方法暂时为空,可根据需求添加更新逻辑
}

void LateUpdate()
{
// 检查索引是否在数组长度范围内
if (index < energyLinePoints.Length)
{
// 给数组赋值
energyLinePoints[index].x = index * 5 + 100;
energyLinePoints[index].y = Mathf.Sin(index * 0.1f) * 60 + Screen.height * 0.5f;

// 限制绘制范围,去除与之连接的那条线的影响
energyLine.minDrawIndex = index - 1;
energyLine.maxDrawIndex = index;

// 绘制曲线
energyLine.Draw();

// 索引递增
index++;
}
}
}

代码解释

  1. 类和变量定义

    • StudyVectrosity类继承自MonoBehaviour,用于在Unity中作为组件使用。
    • myMaterial:公共变量,用于指定线条的材质。
    • energyLineVectorLine类型的私有变量,用于表示要绘制的曲线。
    • energyLinePointsVector2类型的数组,用于存储曲线的点。
    • index:用于记录当前处理的点的索引。
  2. Start方法

    • 初始化energyLinePoints数组,长度为300。
    • 创建energyLine对象,指定曲线的名称、点数组、材质、线宽、线类型和连接方式。
  3. Update方法

    • 此方法在每一帧更新时调用,当前为空,可根据需求添加更新逻辑。
  4. LateUpdate方法

    • 检查index是否小于energyLinePoints数组的长度。
    • 计算当前点的xy坐标,x坐标根据索引计算,y坐标使用正弦函数计算,实现曲线效果。
    • 设置energyLine的最小和最大绘制索引,限制绘制范围。
    • 调用Draw方法绘制曲线。
    • 索引递增,准备处理下一个点。

通过以上代码,我们可以在Unity中使用Vectrosity插件绘制出一条动态的曲线。

作者信息

menghao

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