继续相关MAX与Unity单位的测试设置

2015年03月17日 14:24 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:29

MAX导出设置中的单位关系

测试情况及结果

  1. MAX单位设置为米,FBX导出设置为米:在Unity中比例缩放设置为1时,模型大小合适(例如以正常身高1.8米为参照)。
  2. MAX单位设置为厘米,FBX导出设置为米:同样在Unity中比例缩放设置为1,模型大小也合适(如180厘米)。
  3. MAX单位设置为厘米,FBX导出设置为厘米:当Unity中比例缩放设置为1时,模型大小不合适,比前两种情况大100倍。只有当比例设置为0.01时,模型大小才与前两种情况相同。

不同设置方式的分析

  • 第一种设置方式:在3ds Max里进行具体操作时,由于单位较大,无论是通过滑块控制还是数值控制来调整模型,都会比较麻烦。
  • 第二种设置方式:考虑到在3ds Max中进行模型制作时,使用厘米作为单位更为方便,因此将MAX里面的单位设置为厘米,FBX导出设置为米,同时在Unity中单位比例设置为1。这种方式下,模型大小与第一种方式导出的相同,更适合实际的制作单位需求。
  • 第三种设置方式:鉴于其操作的复杂性和不便性,暂不考虑使用这种设置方式。

大小合适的标准说明

上述提到的“大小合适”,是以正常身高的标准作为对比依据的。

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menghao

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