menghao的博客

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导入/导出Package功能和项目管理的研究

## 摘要 本文首先阐述了Unity 3.0在支持大型游戏项目开发时存在的两个不足,即缺乏对模块化和SVN协同的支持。随后,深入分析了Unity自带的Export/Import Package功能,并提出了结合此功能与SVN实现多人项目协同的方法。 ## Unity项目协同的挑战…

2015-03-17 13:44
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最好用Unity3D基本手册高级手册打包分享

Unity旨在赋予用户能力,使其能够创造出最优质的交互式娱乐或多媒体体验。本手册旨在帮助你全面学习Unity的使用方法,涵盖从基础到高级的各类技术。你既可以从头到尾系统阅读,也可以将其作为参考手册随时查阅。 ## 手册简介 Unity能够为用户提供创作顶级互动娱乐和多媒体体验的能力。本手册详细介绍了如何逐步掌握从初级到高级的Unity使用技巧。 ## 手册结构 本手册分为三个部分: ###…

2015-03-17 13:28
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unity3d自带寻路学习笔记

## 1. 创建场景物体 首先,在 Unity3D 中创建以下物体: - 创建一个 Cube,将其大小设置为(10,0.5,10),并将其重命名为 “plane”,此平面将作为寻路的基础场景。 - 在 “plane” 上创建 3 个 Cube,将它们重命名为 “obstacle”,这些将作为寻路过程中的障碍物。 - 创建一个 Sphere 和一个 Cube,分别重命名为 “player” 和…

2015-03-17 14:20
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那些不易注意到的UNITY实用小功能

Unity是一款易用的游戏引擎,上手难度不高。正因如此,很少有人会仔细阅读帮助文档,全面细致地了解Unity编辑器的功能。实际上,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对提升工作效率有不小的帮助。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此,列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,本文将其翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。 ## 1.…

2015-03-17 11:52
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unity4.3win破解包

## 链接地址 [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1eQ9yZAU)

2015-03-17 11:46
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Unity3D的四种坐标系

在Unity3D开发中,坐标系是非常重要的概念,它用于确定物体在场景中的位置和方向。本文将详细介绍Unity3D中的四种坐标系,包括世界坐标、屏幕坐标、视口坐标和绘制GUI界面的坐标系,并给出坐标转换的示例代码。 ## 四种坐标系介绍 ### 1. World Space(世界坐标) 在Unity3D场景中添加的物体(如Cube),都是以世界坐标显示在场景中的。可以使用`transform…

2015-03-17 11:42
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讲解Unity3D 访问Access数据库

## 一、Access数据库简介 Access数据库是一个轻量级的数据库,在学习.NET应用开发时经常会接触到。在PC软件开发中,当存储的数据量不大时,很多开发者会选择Access数据库,主要原因在于它具有轻量级、易于部署的特点。若想了解更多关于Access数据库的详细信息,可以访问微软的官方网站。 ## 二、Unity3D访问Access数据库的准备工作…

2015-03-17 11:30
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unity直连sqlserver数据库发布后不能连接的问题

前两天,在使用Unity直接连接SQL Server数据库时,遇到了发布项目后无法连接数据库的问题。经过一番探索,我找到了有效的解决方法,现在将其分享给有同样困扰的朋友。 Unity实际上已经提供了许多实用的DLL文件,其中用于连接SQL Server的关键文件是`System.Data.dll`。该文件可以在以下目录中找到:`C:\Program Files (x86)\Unity…

2015-03-17 11:20
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unity3D大场景优化+unity3d模型制作规范

链接地址:[http://pan.baidu.com/s/1c0F8Nra](http://pan.baidu.com/s/1c0F8Nra)

2015-03-17 11:11
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讲解Unity概述

## Unity是什么 读者首先需要明确,Unity是一款工具软件,截至本书成书时,已推出5.0版本。它是一款优秀的3D游戏引擎,对底层图形接口进行了封装,这为开发者节省了大量精力,显著缩短了传统游戏开发的周期,降低了人力成本。 需要注意的是,Unity并非一门编程语言。它提供了图形化编辑工具和编译器。在本书中,我们将图形化编辑工具称为狭义的Unity,而编译器则直接称为IDE。 ##…

2015-03-17 11:06
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menghao

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