menghao的博客
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3dmax转换左手坐标系规则
在3D建模与游戏开发领域,3ds Max和Unity是两款常用的软件,但它们所采用的坐标系有所不同。3ds Max使用的是右手坐标系,而Unity使用的是左手坐标系。因此,当我们从3ds Max导出FBX模型到Unity时,需要对3D模型的轴向进行调整。以下是具体的转换步骤: ## 1. 查看3ds Max默认坐标轴向 在3ds Max中,切换到顶视图。默认情况下,其坐标轴向为: -…
修改 Unity Asset Store 的下载路径说明
在默认情况下,Unity Asset Store 的下载路径位于 C 盘,具体路径为: ```plaintext C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store ``` 若 C 盘空间较小,该下载路径很快就会将 C 盘占满,影响系统性能。为避免这种情况,我们可以将下载路径迁移至其他磁盘,以下是详细的操作步骤: ## 步骤一:移动文件夹 将 …
在Mac下装多个Unity版本及打开多个工程的过程详解
## 安装多个 Unity 版本 ### 步骤 1:进入 Applications 文件夹 在桌面上选择菜单 “Go -> Go to folder...”,在弹出的输入框中填入 “/Applications”,然后点击 “Go” 按钮,即可进入 Applications 文件夹。 ### 步骤 2:重命名现有 Unity 版本 将 Applications 文件夹中现有的 Unity…
塔防游戏中的网格制作小教程
在大多数塔防游戏里,当玩家进行单位建造操作时,可建造区域会显示出网格。玩家选择创建某个单位后,将鼠标移至特定网格,该网格会进入选中状态,随后玩家就能在这个格子里创建单位。今天,我研究了一个塔防插件,并把其中的网格部分分离出来,制作了这个小教程,分享给大家。 ## 开始前的Unity知识储备 在正式开始制作之前,我们先了解一些Unity中的关键知识: 1. **单位大小关系**:在Unity里,…
解说Unity3d模型导入技巧
在将3D Max模型导入Unity3D时,常常会遇到一些问题。即便按照官方说明,将Max模型导出为FBX文件再导入Unity,这些问题也未必能得到解决。下面详细介绍常见问题及相应的解决办法。 ## 一、X轴向偏转问题 3D…
3dmax转换左手坐标系规则
在3D建模与游戏开发领域,3ds Max和Unity是两款常用的软件,它们分别采用不同的坐标系。3ds Max使用右手坐标系,而Unity使用左手坐标系。因此,当我们需要将3D模型从3ds Max导出为FBX格式并导入到Unity中时,就需要对3D模型的轴向进行调整。 ## 3ds Max默认顶视图坐标轴向 在3ds Max中,切换到顶视图后,其默认的坐标轴向为: - X轴:正方向向右。 -…
Kinect For 360 开发注意事项
## 避免热插拔 在使用 Kinect For 360 时,务必严格避免热插拔操作。热插拔可能会导致设备瞬间承受过大的电流冲击,从而引发硬件损坏,甚至直接烧毁设备。当您暂时不使用 Kinect For 360 时,应先关闭电脑,然后再拔掉 USB Adapter,以确保设备和电脑的安全。 ## 保持下方空间通畅 不要在 Kinect 下方放置杂物。Kinect…
分享EZGUI
EZGUI 相较于系统自带的 GUI 界面,在美观度上有显著提升,视觉效果更加出色。如果您正在寻找一款更具吸引力的 GUI 工具,不妨来了解一下 EZGUI。 以下是 EZGUI 的下载地址: [http://pan.baidu.com/s/1kTIIoyb](http://pan.baidu.com/s/1kTIIoyb)
跑酷游戏包--手机游戏源码下载
## 介绍 这是一款基于Unity 3D开发的完整且风格独特的跑酷游戏开发包。它采用C#脚本编写,并且是最新版本。 该游戏包的一大优势在于其组件易于修改,这为开发者提供了极大的便利。同时,包内附带了项目使用说明文档,即使是新手开发者也能快速上手。此外,项目还包含了加载进度条,增强了用户体验。 对于想要开发跑酷类游戏的朋友来说,这个游戏包是一个非常值得研究的资源。 ## 代码下载链接 …
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menghao
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