3dmax转换左手坐标系规则
在3D建模与游戏开发领域,3ds Max和Unity是两款常用的软件,但它们所采用的坐标系有所不同。3ds Max使用的是右手坐标系,而Unity使用的是左手坐标系。因此,当我们从3ds Max导出FBX模型到Unity时,需要对3D模型的轴向进行调整。以下是具体的转换步骤:
1. 查看3ds Max默认坐标轴向
在3ds Max中,切换到顶视图。默认情况下,其坐标轴向为:
- X轴:水平向右。
- Y轴:垂直向上。
- Z轴:朝向观察者自己。
2. 修改坐标轴向
依旧在顶视图中,将坐标轴向修改为:
- X轴:保持水平向右不变。
- Y轴:朝向观察者自己。
- Z轴:垂直向下。
3. 导出模型到Unity
完成坐标轴向的修改后,将模型导出为FBX格式。然后将导出的FBX文件放置到Unity项目中,此时模型的坐标系统就与Unity的左手坐标系相匹配了。
通过以上步骤,我们可以确保从3ds Max导出的模型在Unity中能够正确显示和使用。