3dmax转换左手坐标系规则

2015年03月17日 10:46 1 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:25

在3D建模与游戏开发领域,3ds Max和Unity是两款常用的软件,它们分别采用不同的坐标系。3ds Max使用右手坐标系,而Unity使用左手坐标系。因此,当我们需要将3D模型从3ds Max导出为FBX格式并导入到Unity中时,就需要对3D模型的轴向进行调整。

3ds Max默认顶视图坐标轴向

在3ds Max中,切换到顶视图后,其默认的坐标轴向为:

  • X轴:正方向向右。
  • Y轴:正方向向上。
  • Z轴:正方向朝向自己。

调整顶视图坐标轴向

为了使导出的模型能在Unity中正确显示,我们需要对顶视图的坐标轴向进行修改,具体调整如下:

  • X轴:保持正方向向右不变。
  • Y轴:将正方向调整为朝向自己。
  • Z轴:将正方向调整为朝下。

导出模型到Unity

完成上述坐标轴向的调整后,我们就可以将模型导出为FBX格式。导出后,将该FBX文件导入到Unity中,模型就能以正确的轴向显示。

通过以上步骤,我们可以顺利地将3ds Max中的模型转换为适合Unity使用的左手坐标系,避免因坐标系不同而导致的模型显示问题。

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menghao

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