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unity3d 虚拟现实的操作权限设计

在进行 Unity3D 虚拟现实相关操作时,基础设置至关重要,其中操作权限设计是一个重要内容。本文将详细介绍 Unity3D 虚拟现实操作权限的设计内容,包括代码实现及相关逻辑。 ## 权限设计代码示例 ### 1. 控制器部分(HomeController) ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using…

2015-03-20 16:12
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UGUI技术之UI的深入学习分析

今天抽空深入研究了一下UGUI的深度机制。不得不说,UGUI在处理UI深度方面表现十分出色。在以往使用NGUI时,UI的深度是通过指定一个数值来确定的,数值越大,该UI元素越靠前显示。然而,在布置复杂界面时,常常会陷入不知道该如何填写深度值的困境,这着实令人头疼。而UGUI的出现,很好地解决了这一问题。 …

2015-03-19 10:42
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