旋转修改fbx模型轴向
在3ds Max中导出FBX格式模型到Unity时,很多人可能没有留意到一个关键的小细节:模型的轴向实际上是错误的。为确保模型在Unity中正确显示和使用,需要在导出前对模型的轴向进行修改。
具体的修改方法是将Y轴旋转向上,也就是将模型绕X轴旋转90度。在进行旋转操作时,特别需要注意一点:要将坐标系统修改为“Local(局部坐标)”。这样才能保证旋转操作按照模型自身的方向正确执行,避免出现轴向混乱的问题。
通过以上步骤,就能解决3ds Max导出FBX模型到Unity时轴向错误的问题,让模型在Unity中以正确的姿态呈现。