unity3d导入3dmax fbx格式模型单位设置问题

2015年03月17日 14:14 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:29

在3ds Max中,单位设置包含两个关键部分:一是建模时的单位设置,可通过“自定义” -> “单位设置”进行操作;二是在发布导出FBX文件时的单位设置。

建模时的单位设置

在开始建模之前,建议将单位设置为“米”。这样做是因为在实际的建模流程中,以“米”为单位能更好地符合现实世界的尺度标准,方便后续的场景搭建和模型组合。

导出FBX文件时的单位设置

当建模完成后,导出FBX文件时将单位设置为“厘米”。这一步操作看似与建模时的单位不同,但实际上是为了后续在Unity3D中导入模型时能更方便地处理模型大小。

在Unity3D中导入模型

现在,将导出的FBX模型导入到Unity3D中。你会发现模型的缩放比例(Scale)被自动缩放了100倍。这是因为导出FBX文件时设置的单位是“厘米”,而1米等于100厘米,所以模型会自动进行相应的缩放。此时,你无需再手动更改缩放因数,模型就能达到你期望的大小。

总结

综上所述,为了避免在模型导入Unity3D时出现缩放问题,一般建议在3ds Max中建模时以“米”为单位,导出FBX文件时以“厘米”为单位。这种设置方式能确保模型在导入Unity3D后,自动调整到合适的大小,减少不必要的手动调整步骤。

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menghao

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