Unity几个有用的游戏运动特效

2015年03月17日 14:50 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:30

本文主要记录了在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,这些特效可方便地表现武器挥动、运动模糊等效果。灵活运用它们能够大幅提升格斗游戏的视觉效果与感染力。

一、运动轨迹

运动轨迹常用于表现武器的挥舞效果,它在增强速度感的同时,还能让玩家清晰看清招式动作,是格斗游戏中常见的特效之一。在 Unity 里,可直接借助 TrailRender 来实现该效果。TrailRender 可以根据物体的运动路径生成一条拖尾,模拟出武器挥舞时的轨迹,使武器的运动更加直观和富有动感。

二、运动模糊

运动模糊是指保留前几帧的影像,形成一定的重影模糊效果,以此突出速度感。若将其与慢镜头配合使用,往往能出色地表现运动高潮场景。在 Unity 中,运动模糊通过 Motion Blur image effect 脚本实现。该脚本会对场景中的运动物体进行处理,根据物体的运动速度和方向,对其前后帧的图像进行混合,从而产生模糊效果,让玩家更能感受到物体的快速移动。

三、景深模糊

景深模糊模拟了人眼或望远镜的成像原理,对远离视线焦点的场景进行模糊处理,以此提高画面的真实感,同时也能引导玩家将注意力集中在焦点处发生的事情上。尽管该特效在射击游戏中更为常见,但在某些特定情况下也可应用于格斗游戏。例如,在团队作战时,用这种方式显示队友发生的重大事件;或者当主角被击倒时,从观众席视角使用此特效,都能为玩家带来更强烈的现场感。在 Unity 中,使用 Depth of Field Image Effect 脚本来实现景深模糊效果。该脚本会根据场景中物体与相机焦点的距离,对不同距离的物体进行不同程度的模糊,从而模拟出真实的景深效果。

其他特效

还有一种常用的特效是对移动目标使用残影。此特效与运动轨迹的不同之处在于,拖在身后的并非简单的粒子效果,而是对象前几帧的影像;与运动模糊的区别在于,它是单独对某个目标使用,而非作用于整个屏幕。遗憾的是,目前尚未找到 Unity 自带的实现类似效果的方法,希望了解的朋友能分享相关经验。

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menghao

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