解说Unity 3D入门
一、Unity 3D概述
Unity 3D是一款功能强大的游戏开发工具,它允许开发者在多个不同的平台上制作同一款游戏。该工具具备专业的图像处理能力和先进的游戏引擎,能够帮助开发者创作出各式各样的游戏作品。
二、Unity 3D的特性介绍
1. 高效渲染
Unity 3D拥有简单易用的物理引擎,并且其脚本高度聚合,这使得开发者在进行渲染操作时能够更加高效,减少不必要的开发成本和时间。
2. 模型导入
Unity 3D支持3Ds、FBX等多种常见格式的模型直接导入,操作十分方便。在导入模型的同时,贴图材质会自动转换为Unity 3D所支持的格式,大大提高了开发效率。
3. 脚本语言
Unity 3D的脚本语言具有简单方便的语法书写特点,即使是初学者也能够快速上手,通过编写脚本实现游戏中的各种功能。
4. 跨平台开发
Unity 3D最初是为Mac平台开发的引擎,随着其不断发展,如今已经成功进入iPhone市场,并且兼容Windows平台。这意味着开发者可以使用同一套代码在不同的平台上发布游戏,降低了开发成本。
5. 物理引擎
Unity 3D的物理引擎简单实用,具备高质量的粒子系统。开发者可以利用该物理引擎模拟各种真实的物理效果,为游戏增添更多的真实感和趣味性。
6. 工程文件夹
Unity 3D的工程文件夹主要包含以下几个部分:
- Assert:用于存放项目中使用的各种资源,如模型、纹理、音频等。
- Library:该文件夹存储了Unity 3D在项目构建过程中生成的中间文件和缓存数据。
- temporary:在项目运行时,该文件夹会临时存储一些运行时数据。
三、Unity 3D的工具介绍
1. 界面
- Scene View(场景视图):主要用于放置游戏中的各种物体,开发者可以在该视图中对场景进行布局和设计。
- Game View(游戏视图):展示游戏在运行时的外观,开发者可以通过该视图直观地查看游戏的实际效果。
- Hierarchy(层次视图):列出了当前场景中的所有游戏物体,方便开发者对物体进行管理和组织。
- Project(工程视图):显示当前打开工程中所有可用的物体和资源,开发者可以在这里查找和使用项目所需的各种资源。
- Inspector(检视视图):显示当前选中物体的详细信息和属性,开发者可以通过该视图对物体的属性进行修改和调整。
- Timeline(时间线):在Unity 3.5版本中,该功能可能被替换为Animation,主要用于为当前选中物体创建基本的时间线动画,实现物体的动态效果。
2. 工具条
布局模式
工具条中的布局模式可以帮助开发者快速调整界面的布局,以满足不同的开发需求。
操作模式
操作模式的快捷键从左到右依次为:
- Q:表示视图工具的拖动模式快捷键,使用该快捷键可以方便地移动视图。
- W:表示平移工具,用于移动游戏中的物体。
- E:表示旋转工具,可对物体进行旋转操作。
- R:表示缩放工具,用于调整物体的大小。
3. HandlePosition Tool
- 选择中心(Center):当选择该选项时,将使用当前所选所有物体的共同轴心进行操作。
- 选择轴心(Pivot):选择此选项意味着将使用各个物体的实际轴心进行操作。
4. 游戏视图控制条
- Play时最大化:选中该选项后,在游戏运行时【游戏视图】将自动最大化,方便开发者查看游戏效果。
- 【Gizmos】:通常是一些较小的2D信息展示标志,如光源图标等。开发者可以通过编写脚本自定义一些Gizmos的展示形式,以便更好地展示游戏中的信息。
以上就是关于Unity 3D的简单入门介绍,希望能够帮助大家初步了解这款软件。