在今天的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。C...
使用 Unity 的 Light Probe 进行光照烘培存储时候经常碰到需要手工添加很多 Light Probe 点的情况,手工操作既枯燥又比较繁琐机械。所以需要一种能自动根据选中 Mesh 而在表面根据模型的 Mesh 信息生成一层均匀的 Light Probe 的方法来完成这个过程。网上有一个...
翻译:随梦、原文:http://www.taidous.com/thread-24473-1-1.html 怎样让一个像素美术风格的游戏看起来很棒?有很多人问我们这个问题。如果你使用Unity默认设置来开发像素类游戏,那么游戏画面将会很糟糕!不过当前版本的Unity是可以渲染出不错的像素游戏画面的。...
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。 一.代码层面。 1.foreach。Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach。尽可能用for来代替foreac...
原作者:随风去旅行原文链接:http://taik.io/98Unity编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在...
此文就是写给Unity的初学者,还有已经参加了培训的朋友,让大家知其然知其所以然的使用Unity。文章标题没有用“精通”、“熟练”等词语,而是使用了“驾驭”,就是想传递一种感觉,那种Hold住Unity的感觉,出了任何问题你都能...
翻译:随梦、原文链接:http://www.taidous.com/thread-25097-1-1.html 在本贴里,我们将看看Unity新的广告服务以及如何将它继承到您当前的项目中,我们的目标是当你放入游戏使用它赚钱并且减少开销很和维护,我没让你将要看到如何正确的将你所需要的整合到你的项...
前阵子研究了一下Untiy的AssetBundle,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。 1、什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Text...
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。文章适合人群:对Unity基础组件有一些了解的,想知道怎么在项目中具体应用各种组件。这篇文章以一个Asset Sto...
翻译:随梦、原文链接:http://www.taidous.com/thread-24982-1-1.html 在游戏中对象池是比较常见的做法,通过不摧毁和重建GameObjects以达到重用的效果,节省宝贵的CPU周期,很容易找到相关的免费脚本和教程,甚至Unity提供了在线的教程,他们的展示是一...
先看看shader.txt的配置文件,它就是配置批量修改Shader的列表,这里可以选择系统自带的Shader,也可以选择你自己创建的Shader,只要名称选择对就可以。配置文件Shader的你也可以继续添加,只要资源中有就可以。记住中间用& 字符隔开就可以,Diffuse&Mobi...
为 Android 构建插件若想要为 Android 构建插件, 您首先应该获得 Android NDK,并熟悉包括构建共享库在内的所有步骤。如果使用 C++ (.cpp) 实现插件,则必须确保所创建的功能使用 C linkage 方式进行声明,以避免出现名称重整问题。[JavaScript] 纯文...
项目中用了个方正的简体的ttf字体,现在需要显示繁体汉字,那么策划找来了个对应的繁体ttf字体。可是奇怪的问题来了,用了繁体ttf字体后输入繁体字不显示,反而输入简体字它自动转成繁体字了?我擦,搞了半天原来策划找的ttf字体格式有问题。策划搞来了个繁体的ttf格式是GB12345,GB12345只会...
最近想研究一下Unity下的衣料仿真,可是无奈没有什么思路。网上找了很多资料都是说需要用蒙皮,可是研究了一下也没什么头绪,希望大神能给点思路。当然如果有同样感兴趣的同学我们可以一起讨论。
多玩家联网游戏实时网络是一个复杂的领域,但 Unity 使添加网络功能到游戏中变得简单。然而,在游戏中使用实时网络之前了解一下网络范围是非常有用的。该部分介绍网络基础以及 Unity 执行的细节。如果您之前从未创建过网络游戏,则强烈建议您在开始之前详细阅读本指南。高级概览该部分概述网络中涉及的所有概...
游戏界面元素Unity 为您提供许多选项来创建游戏的图形用户界面 (GUI)。您可以使用场景中的 GUI 文本和 GUI 纹理对象,或者使用 UnityGUI 从脚本生成界面。该页面的其余部分包含入门和使用 UnityGUI 运行的详细指南。GUI 脚本指南概述UnityGUI 使您能够快速、轻松地...
自定义手机应用程序启动画面 iOS在 iOS 初级版中,加载游戏时将显示默认启动画面, 可按照播放器设置中的默认屏幕方向 (Default Screen Orientation) 选项调整方向。拥有 iOS 专业版许可的用户可以使用工程中的任意纹理作为启动画面。纹理的尺寸取决于目标设备(第 1-3 ...
手机键盘大部分情况下,Unity 将自动处理 GUI 元素的键盘输入,但是,在脚本中按照要求显示键盘也非常简单。 iOS 使用键盘GUI 元素用户轻触可编辑的 GUI 元素时,键盘将自动出现。目前,GUI.TextField、GUI.TextArea 和 GUI.PasswordField 将显示键...
unity3d简单的震屏效果using UnityEngine;using System.Collections;public class SC_shakeCamera : MonoBehaviour {private float shakeTime = 0.0f;private float fps...
本地客户端开发入门本地客户端 (NaCl) 是 Google 提供的新技术,其允许您在 Web 页面嵌入本地可执行代码,以便您在无需安装插件的情况下部署性能非常强的 web 应用程序。目前,NaCl 仅支持在 Windows、Mac OS X 和 Linux(含可用的 Chrome 操作系统支持)上...