在之前的文章中,我们介绍了Unity Networking的相关内容。Unity现已公布Networking开源内容的下载地址,请开发者前往以下链接了解详情并进行下载:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/networking如想了解更多内容,请访问Uni...
Unity在5.1版本为开发者提供了全新的多玩家在线工具Unity Networking。通过此项技术,用户可以实现包括通讯层的数据传输,低阶的NAT支持以及高阶的游戏配对。Unity希望开发者们能够创造出支持任意玩家数量的多人在线游戏。多人在线的实现方法我们可以将多人在线功能的实现分为底层和上层两...
利用C#开发移动跨平台Hybrid App(一):从Native端聊Hybrid的实现 0x00 前言 前一段时间分别读了两篇博客,分别是叶小钗兄的《浅谈Hybrid技术的设计与实现》以及徐磊哥的《从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app》。受到了很多启发,同时也有自己的一些看法。因为目...
  减包瘦身是个精细活。本文整理了0907版本操作过程,以备日后参考。  经过一番折腾,各位攻城狮的努力,美术设计师的支持,策划爷的理解,UI资源(图集、字体、单局外模型贴图)从45.4MB减少到24.5MB。如下表所示。  下文看图说话。实操中针对同一个资源,可组合应用多个压缩选项。文中所指【图集...
近期,素有游戏界“奥斯卡”之称的业内权威奖项,金翎奖正式揭晓。本届金翎奖共计500多款游戏参选,其中移动游戏类共计300多款游戏报名,“玩家最喜爱的移动单机游戏”、“玩家最期待的移动单机游戏”、“玩家最喜爱的移动网络...
如今,Unity已拥有超过数百万的游戏开发者。而随着Unity对VR设备的大力支持,越来越多的Unity用户开始对VR领域产生浓厚兴趣。预计,在明年将涌现出更多基于Unity开发的VR初创公司与VR项目。近日Unity CEO, John Riccitiello, 在接受GamesBeat专访的过程...
  因为Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。需要注意的是,此系列教程都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。  那么我们就开始吧!我会做一些很常见的比较简单的小游戏,帮助大家从...
  Unity3d基于mono框架上进行开发的,C#脚本的异常通常不会导致程序的崩溃,但是对于开发者来说能够快速的获取这些异常日志,对于app的稳定性来说非常重要。  u3d提供了日志回调函数Application.RegisterLogCallback来处理相关异常的log,这个log里面记录脚本...
文:AdamBieber前言:以前写过Unity加密apk的方法,但是那只是非常初级的,现在使用了不同的方法,首先先感谢别人提供的资料。http://www.xuanyusong.com/archives/3553http://www.luzexi.com/Unity3d/游戏架构/前端技术/201...
没有神话,聊聊decimal的“障眼法”0x00 前言在上一篇文章《妥协与取舍,解构C#中的小数运算》的留言区域有很多朋友都不约而同的说道了C#中的decimal类型。事实上之前的那篇文章的立意主要在于聊聊使用二进制的计算机是如何处理小数的,无非我接触最多的是在托管环境下运行...
我为什么想干掉Unity3d?这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义。 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢。 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起。 il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次。每当看一眼打出来的包的容量...
我们很高兴在此分享一些首次在Apple TV上发布的超棒使用Unity引擎打造的游戏!Unity正在与开发者紧密结合并全力支持tvOS的所有特性,包括On-Demand resources和全新的Siri Remote。非常感谢开发者给予了我们大量优质的反馈。以下是一些由Unity开发者所创造出的出...
前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动力,但是这样会产生抖动,不能达到持久的转弯(事实上,一个好的随机函数,Perlin噪声,可以产生光滑转弯,但...
1.Unity3d经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbe...
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近因为项目需要决定尝试自己来实现一个虚拟摇杆,所以在今天的文章中我们的目标是使用uGUI来制作一个可以在移动平台稳定运行的虚拟摇杆(请不要问我为什么不使用NGUI来实现,你说我做个虚拟摇杆...
最近在搞有关Unity的交互和线路绘制的问题,在这里总结一下。比如说:我们需要在屏幕上用鼠标拖动,然后屏幕上面会根据我们的动作动态绘制出线路,可以是直线,点,或者抛物线等等。这里主要的问题有两个,第一:是采用什么方法来绘制,第二,采用什么坐标来绘制。首先我们绘制一根线(或者点集)的话,线的绘制可以采...
需要组件:Panel、Sprite、Label、BoxCollider以及自定义的PopupWindowHandle.cs脚本组件。实现方法:1.制作按钮,用来控制弹窗1)添加一个Sprite,命名为PopupWindowBtn,向其添加BoxCollider组件,以及PopupWindowHand...
基本上牵涉到战斗的游戏都需要显示伤害效果,这里我们不谈伤害的效果如何如何华丽,我们只谈最基本的,怎么在游戏中显示伤害效果,正如用 TextMesh 显示角色名字(查看详情)那样,使用 TextMesh 显示伤害一点也不复杂,但是与角色名称不同的是,伤害效果会运行一段轨迹然后消失,更多的情况下,还应该...