创建本地文件,需要使用FileInfo类,在构造方法中写入文件的保存路径,通过FileInfo的对象使用CreateText方法,可在本地创建一个文本文件使用AppendText方法打开已经创建的文本,最后WriteLine可以将字符串写入文本StreamReader sr =File.OpenTe...
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。然后是,什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。[HideInInspector]表示将原本显示在...
源码介绍绝美4种天空盒效果,很不错的效果资源,下载下来自己用吧。unity3d怎样添加天空等先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加。 一个是在setting——renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组...
源码介绍《迷你高尔夫》--unity3d手机游戏源码下载迷你高尔夫球场建设套件可以创造一切你需要创建一个迷你高尔夫球game.You的一个18洞的商业现成的游戏在day.Package包含超过80预制件当然和障碍,一个完整的游戏演示,有6门课程,包括一个图形用户界面的例子来帮助你开始时,安装向导和一...
unity3d与web交互的方法:介绍一下UNITY3D与WEB交互的方法,包含传入和传出通过web,url传入数值的方法:代码:var version : int = 1;function CheckVersion (){var update_url = "http://mysite.com/my...
本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码 Shader "Cg shader with single texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1 ("Texture ...
Scroll View的使用:这是一个滚动视图的Panel。具体有什么效果实现了就知道了。1、先创建一个Sprite作为背景,把这Sprite命令为window。然后我们在Sprite下面创建一个Scroll View。创建方法如如下图。还有一种创建方法就是在场景选中你创建的Sprite(windo...
说了那么多课,还没有讲过NGUI最顶层的UIRoot的知识,哈哈哈,大家不知会不会有些什么问题呢?今天就给大家讲讲这个吧。。。首先,当我们Create UI的时候,我们NGUI首先给我们显示的是UIRoot还有下面的UICamera。我们从上图可以看到UIRoot挂着UIRoot和UIPanel两个...
NGUI 3.7.2更新新:可以直接为UIDragObject指定panel当做拖拽区域新:可以为prefab toolbar里面的item指定自定义缩略图新:TweenAplha和TweenColor现在可以应用到SpriteRenderer上新:加入UICamera.currentTouch.d...
大家在放不同UI到root里面的时候,可能会发现一个问题,有时候一些UI会莫名其妙的移动位置。导致原本已经排好对齐的UI又乱了。这时候就要用到NGUI的anchor脚本了,这个脚步用的是非常普遍的。Anchor简单点来说是实现GUI的对齐功能的。我已前一章做的登录界面为例上面可以看到我已经为每个UI...
Unity3d 协程 多线程 异步区别 1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。 unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine...
微信《天天爱消除》游戏unity3d源码,希望大家多多支持,以后还会陆续发一些自己写的代码,希望大家多多交流!不懂得留言回复,我有空就会解答。玩法:鼠标点击就行了,让3个或以上同样的横竖在一条直线上就可以消除得分。此游戏的主要是连线消除,可以根据你的个人水平情况改成天天爱消除模式。如果你改成了记得分...
源码介绍跑酷Ultimate Endless Runner Kit unity3d手机游戏源码曾经的梦想,做一个3D无尽的赛跑游戏?这是你要做的就是这无尽的转轮盒为移动设备优化的机会。这个套件包含了所有你需要做的下一个大的无限运行打在应用程序商店。这里是一些本试剂盒的特点:障碍(7的障碍开始)大功率...
【NGUI】Atlas的动态创建方法1、参见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置相应的值以上值需要提前设置好2、没有检查是否atlas能够正确创建,自己可以改,加入返回值3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的,只是进行改动,没有新代码4、适用与那种从网上下图片,之后还不想用UITex...